¿ Cuál varita para un Zobal vitalidad de nivel 152 para "AL :" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un zobal de nivel 152 para vitalidad, al : y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y daños (tierra).
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 135Efectos
Suerte : 4..10Vitalidad : 33..95Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 126Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 70Suerte : 10Agilidad : 20Vitalidad : 80
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 51..100Agilidad : 44..85Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 67Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
530 Varita Esquiva pérdidas PA :
530 Varita al retiro de PM :
530 Varita Esquiva Pérdidas PM :
530 Varita ArmasDaños (tierra) :
530 Varita - Criterio 3 Daños (fuego) :
530 Varita Daños (neutral) :
530 Varita Roba PdV (tierra) :
530 Varita Roba PdV (fuego) :
530 Varita Roba PdV (agua) :
530 Varita Roba PdV (aire) :
530 Varita Roba PdV (neutral) :
530 Varita AL : :
530 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
530 Varita daños de fuego :
530 Varita daños de agua :
530 Varita daños de aire :
530 Varita daños neutrales :
530 Varita Reenvía daños :
530 Varita daños por empuje :
530 Varita Daños críticos :
530 Varita daños con trampas :
530 Varita Potencia Trampas :
530 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Varita resistencia al fuego :
530 Varita resistencia al agua :
530 Varita resistencia al aire :
530 Varita resistencia neutral :
530 Varita % resistencia a la tierra :
530 Varita % resistencia al fuego :
530 Varita % resistencia al agua :
530 Varita % resistencia al aire :
530 Varita % resistencia neutral :
530 Varita Resistencia Críticos- :
530 Varita resistencia al empuje :
530 Varita res. tierra en JcJ :
530 Varita res. fuego en JcJ :
530 Varita res. agua en JcJ :
530 Varita res. aire en JcJ :
530 Varita res. neutral en JcJ :
530 Varita % res. tierra en JcJ :
530 Varita % res. fuego en JcJ :
530 Varita % res. agua en JcJ :
530 Varita % res. aire en JcJ :
530 Varita % Res. Neutral JcJ :
530 Varita EfectosVitalidad :
234 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
234 Varita Esquiva pérdidas PA :
234 Varita al retiro de PM :
234 Varita Esquiva Pérdidas PM :
234 Varita ArmasDaños (tierra) :
234 Varita - Criterio 3 Daños (fuego) :
339 Varita Daños (neutral) :
360 Varita Roba PdV (tierra) :
234 Varita Roba PdV (fuego) :
236 Varita Roba PdV (agua) :
234 Varita Roba PdV (aire) :
235 Varita Roba PdV (neutral) :
234 Varita Dañosdaños de tierra :
234 Varita daños de fuego :
234 Varita daños de agua :
234 Varita daños de aire :
234 Varita daños neutrales :
234 Varita Reenvía daños :
234 Varita daños por empuje :
234 Varita Daños críticos :
234 Varita daños con trampas :
234 Varita Potencia Trampas :
234 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
235 Varita resistencia al fuego :
239 Varita resistencia al agua :
239 Varita resistencia al aire :
239 Varita resistencia neutral :
236 Varita % resistencia a la tierra :
235 Varita % resistencia al fuego :
235 Varita % resistencia al agua :
236 Varita % resistencia al aire :
235 Varita % resistencia neutral :
236 Varita Resistencia Críticos- :
234 Varita resistencia al empuje :
234 Varita res. tierra en JcJ :
234 Varita res. fuego en JcJ :
234 Varita res. agua en JcJ :
234 Varita res. aire en JcJ :
234 Varita res. neutral en JcJ :
234 Varita % res. tierra en JcJ :
234 Varita % res. fuego en JcJ :
234 Varita % res. agua en JcJ :
234 Varita % res. aire en JcJ :
234 Varita % Res. Neutral JcJ :
234 Varita EfectosVitalidad :
530 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
530 Varita Esquiva pérdidas PA :
530 Varita al retiro de PM :
530 Varita Esquiva Pérdidas PM :
530 Varita ArmasDaños (fuego) :
530 Varita Daños (neutral) :
530 Varita Roba PdV (tierra) :
530 Varita Roba PdV (fuego) :
530 Varita Roba PdV (agua) :
530 Varita Roba PdV (aire) :
530 Varita Roba PdV (neutral) :
530 Varita AL : :
530 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
530 Varita daños de fuego :
530 Varita daños de agua :
530 Varita daños de aire :
530 Varita daños neutrales :
530 Varita Reenvía daños :
530 Varita daños por empuje :
530 Varita Daños críticos :
530 Varita daños con trampas :
530 Varita Potencia Trampas :
530 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Varita resistencia al fuego :
530 Varita resistencia al agua :
530 Varita resistencia al aire :
530 Varita resistencia neutral :
530 Varita % resistencia a la tierra :
530 Varita % resistencia al fuego :
530 Varita % resistencia al agua :
530 Varita % resistencia al aire :
530 Varita % resistencia neutral :
530 Varita Resistencia Críticos- :
530 Varita resistencia al empuje :
530 Varita res. tierra en JcJ :
530 Varita res. fuego en JcJ :
530 Varita res. agua en JcJ :
530 Varita res. aire en JcJ :
530 Varita res. neutral en JcJ :
530 Varita % res. tierra en JcJ :
530 Varita % res. fuego en JcJ :
530 Varita % res. agua en JcJ :
530 Varita % res. aire en JcJ :
530 Varita % Res. Neutral JcJ :
530 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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