¿ Cuál varita para un Zobal Vitalidad de nivel 138 para "daños (fuego)" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando la mejora varita para una zobal de nivel 138 para vitalidad, daños (fuego) y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y al retiro de pm.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 105Vitalidad : 90
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 5..15Suerte : 17..65Agilidad : 14..50Vitalidad : 20..75Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 32Efectos
Fuerza : 5Suerte : 55Vitalidad : 90
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 110Efectos
Inteligencia : 19..55Agilidad : 19..55Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
177 Varita Esquiva pérdidas PA :
177 Varita al retiro de PM :
177 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
177 Varita ArmasDaños (tierra) :
208 Varita Daños (fuego) :
177 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
361 Varita Roba PdV (tierra) :
179 Varita Roba PdV (fuego) :
185 Varita Roba PdV (agua) :
178 Varita Roba PdV (aire) :
179 Varita Roba PdV (neutral) :
178 Varita Dañosdaños de tierra :
177 Varita daños de fuego :
177 Varita daños de agua :
177 Varita daños de aire :
177 Varita daños neutrales :
177 Varita Reenvía daños :
177 Varita daños por empuje :
177 Varita Daños críticos :
177 Varita daños con trampas :
177 Varita Potencia Trampas :
177 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
179 Varita resistencia al fuego :
184 Varita resistencia al agua :
182 Varita resistencia al aire :
183 Varita resistencia neutral :
180 Varita % resistencia a la tierra :
178 Varita % resistencia al fuego :
178 Varita % resistencia al agua :
178 Varita % resistencia al aire :
180 Varita % resistencia neutral :
180 Varita Resistencia Críticos- :
177 Varita resistencia al empuje :
177 Varita res. tierra en JcJ :
177 Varita res. fuego en JcJ :
177 Varita res. agua en JcJ :
177 Varita res. aire en JcJ :
177 Varita res. neutral en JcJ :
177 Varita % res. tierra en JcJ :
177 Varita % res. fuego en JcJ :
177 Varita % res. agua en JcJ :
177 Varita % res. aire en JcJ :
177 Varita % Res. Neutral JcJ :
177 Varita EfectosVitalidad :
189 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
189 Varita Esquiva pérdidas PA :
189 Varita al retiro de PM :
189 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
189 Varita ArmasDaños (tierra) :
213 Varita Daños (neutral) :
310 Varita Roba PdV (tierra) :
189 Varita Roba PdV (fuego) :
191 Varita Roba PdV (agua) :
189 Varita Roba PdV (aire) :
190 Varita Roba PdV (neutral) :
189 Varita Dañosdaños de tierra :
189 Varita daños de fuego :
189 Varita daños de agua :
189 Varita daños de aire :
189 Varita daños neutrales :
189 Varita Reenvía daños :
189 Varita daños por empuje :
189 Varita Daños críticos :
189 Varita daños con trampas :
189 Varita Potencia Trampas :
189 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
190 Varita resistencia al fuego :
194 Varita resistencia al agua :
194 Varita resistencia al aire :
194 Varita resistencia neutral :
191 Varita % resistencia a la tierra :
190 Varita % resistencia al fuego :
190 Varita % resistencia al agua :
191 Varita % resistencia al aire :
190 Varita % resistencia neutral :
191 Varita Resistencia Críticos- :
189 Varita resistencia al empuje :
189 Varita res. tierra en JcJ :
189 Varita res. fuego en JcJ :
189 Varita res. agua en JcJ :
189 Varita res. aire en JcJ :
189 Varita res. neutral en JcJ :
189 Varita % res. tierra en JcJ :
189 Varita % res. fuego en JcJ :
189 Varita % res. agua en JcJ :
189 Varita % res. aire en JcJ :
189 Varita % Res. Neutral JcJ :
189 Varita EfectosVitalidad :
290 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
290 Varita Esquiva pérdidas PA :
290 Varita Esquiva Pérdidas PM :
290 Varita ArmasDaños (tierra) :
312 Varita Daños (fuego) :
290 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
409 Varita Roba PdV (tierra) :
290 Varita Roba PdV (fuego) :
292 Varita Roba PdV (agua) :
290 Varita Roba PdV (aire) :
291 Varita Roba PdV (neutral) :
290 Varita Dañosdaños de tierra :
290 Varita daños de fuego :
290 Varita daños de agua :
290 Varita daños de aire :
290 Varita daños neutrales :
290 Varita Reenvía daños :
290 Varita daños por empuje :
290 Varita Daños críticos :
290 Varita daños con trampas :
290 Varita Potencia Trampas :
290 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
291 Varita resistencia al fuego :
295 Varita resistencia al agua :
295 Varita resistencia al aire :
295 Varita resistencia neutral :
292 Varita % resistencia a la tierra :
291 Varita % resistencia al fuego :
291 Varita % resistencia al agua :
291 Varita % resistencia al aire :
291 Varita % resistencia neutral :
292 Varita Resistencia Críticos- :
290 Varita resistencia al empuje :
290 Varita res. tierra en JcJ :
290 Varita res. fuego en JcJ :
290 Varita res. agua en JcJ :
290 Varita res. aire en JcJ :
290 Varita res. neutral en JcJ :
290 Varita % res. tierra en JcJ :
290 Varita % res. fuego en JcJ :
290 Varita % res. agua en JcJ :
290 Varita % res. aire en JcJ :
290 Varita % Res. Neutral JcJ :
290 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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