¿ Cuál martillo para un Zobal Vitalidad de nivel 130 para "Daños (tierra)" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zobal de nivel 130 para Vitalidad, Daños (tierra) y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (tierra) y AL :.
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 52Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 66..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -55..-41Fuerza > 25Vitalidad > 64Efectos
Vitalidad : 60
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 35Vitalidad > 58Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 24Vitalidad > 55Efectos
Vitalidad : 31..40
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 51Vitalidad > 63Efectos
Fuerza : 16..50Vitalidad : 11..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 26Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 25
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -30..-24Fuerza > 37Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -45..-35Fuerza > 35Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
491 Martillo invocaciones :
491 Martillo prospección :
491 Martillo al retiro de PA :
491 Martillo Esquiva pérdidas PA :
491 Martillo al retiro de PM :
491 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
491 Martillo ArmasDaños (tierra) :
491 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
491 Martillo Daños (agua) :
491 Martillo Daños (aire) :
491 Martillo Daños (neutral) :
491 Martillo Roba PdV (tierra) :
491 Martillo Roba PdV (fuego) :
491 Martillo Roba PdV (agua) :
491 Martillo Roba PdV (aire) :
491 Martillo Roba PdV (neutral) :
491 Martillo AL : :
491 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
491 Martillo daños de fuego :
491 Martillo daños de agua :
491 Martillo daños de aire :
491 Martillo daños neutrales :
491 Martillo Reenvía daños :
491 Martillo daños por empuje :
491 Martillo Daños críticos :
491 Martillo daños con trampas :
491 Martillo Potencia Trampas :
491 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
491 Martillo resistencia al fuego :
491 Martillo resistencia al agua :
491 Martillo resistencia al aire :
491 Martillo resistencia neutral :
491 Martillo % resistencia a la tierra :
491 Martillo % resistencia al fuego :
491 Martillo % resistencia al agua :
491 Martillo % resistencia al aire :
491 Martillo % resistencia neutral :
491 Martillo Resistencia Críticos- :
491 Martillo resistencia al empuje :
491 Martillo res. tierra en JcJ :
491 Martillo res. fuego en JcJ :
491 Martillo res. agua en JcJ :
491 Martillo res. aire en JcJ :
491 Martillo res. neutral en JcJ :
491 Martillo % res. tierra en JcJ :
491 Martillo % res. fuego en JcJ :
491 Martillo % res. agua en JcJ :
491 Martillo % res. aire en JcJ :
491 Martillo % Res. Neutral JcJ :
491 Martillo EfectosInteligencia :
491 Martillo Vitalidad :
491 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
491 Martillo prospección :
491 Martillo al retiro de PA :
491 Martillo Esquiva pérdidas PA :
491 Martillo al retiro de PM :
491 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
491 Martillo ArmasDaños (fuego) :
491 Martillo Daños (agua) :
491 Martillo Daños (aire) :
491 Martillo Daños (neutral) :
491 Martillo Roba PdV (tierra) :
491 Martillo Roba PdV (fuego) :
491 Martillo Roba PdV (agua) :
491 Martillo Roba PdV (aire) :
491 Martillo Roba PdV (neutral) :
491 Martillo AL : :
491 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
491 Martillo daños de fuego :
491 Martillo daños de agua :
491 Martillo daños de aire :
491 Martillo daños neutrales :
491 Martillo Reenvía daños :
491 Martillo daños por empuje :
491 Martillo Daños críticos :
491 Martillo daños con trampas :
491 Martillo Potencia Trampas :
491 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
491 Martillo resistencia al fuego :
491 Martillo resistencia al agua :
491 Martillo resistencia al aire :
491 Martillo resistencia neutral :
491 Martillo % resistencia a la tierra :
491 Martillo % resistencia al fuego :
491 Martillo % resistencia al agua :
491 Martillo % resistencia al aire :
491 Martillo % resistencia neutral :
491 Martillo Resistencia Críticos- :
491 Martillo resistencia al empuje :
491 Martillo res. tierra en JcJ :
491 Martillo res. fuego en JcJ :
491 Martillo res. agua en JcJ :
491 Martillo res. aire en JcJ :
491 Martillo res. neutral en JcJ :
491 Martillo % res. tierra en JcJ :
491 Martillo % res. fuego en JcJ :
491 Martillo % res. agua en JcJ :
491 Martillo % res. aire en JcJ :
491 Martillo % Res. Neutral JcJ :
491 Martillo EfectosInteligencia :
251 Martillo Vitalidad :
182 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
186 Martillo prospección :
184 Martillo al retiro de PA :
182 Martillo Esquiva pérdidas PA :
182 Martillo al retiro de PM :
182 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
182 Martillo ArmasDaños (tierra) :
182 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
279 Martillo Daños (agua) :
221 Martillo Daños (aire) :
230 Martillo Daños (neutral) :
310 Martillo Roba PdV (tierra) :
183 Martillo Roba PdV (fuego) :
182 Martillo Roba PdV (agua) :
182 Martillo Roba PdV (aire) :
182 Martillo Roba PdV (neutral) :
184 Martillo Dañosdaños de tierra :
182 Martillo daños de fuego :
182 Martillo daños de agua :
182 Martillo daños de aire :
182 Martillo daños neutrales :
184 Martillo Reenvía daños :
182 Martillo daños por empuje :
182 Martillo Daños críticos :
182 Martillo daños con trampas :
182 Martillo Potencia Trampas :
182 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
183 Martillo resistencia al fuego :
182 Martillo resistencia al agua :
183 Martillo resistencia al aire :
183 Martillo resistencia neutral :
183 Martillo % resistencia a la tierra :
182 Martillo % resistencia al fuego :
184 Martillo % resistencia al agua :
183 Martillo % resistencia al aire :
182 Martillo % resistencia neutral :
182 Martillo Resistencia Críticos- :
182 Martillo resistencia al empuje :
182 Martillo res. tierra en JcJ :
182 Martillo res. fuego en JcJ :
182 Martillo res. agua en JcJ :
182 Martillo res. aire en JcJ :
182 Martillo res. neutral en JcJ :
182 Martillo % res. tierra en JcJ :
182 Martillo % res. fuego en JcJ :
182 Martillo % res. agua en JcJ :
182 Martillo % res. aire en JcJ :
182 Martillo % Res. Neutral JcJ :
182 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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