¿ Cuál capa para un Pandawa Vitalidad de nivel 198 para "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando la mejora capa para una pandawa de nivel 198 para vitalidad y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y esquiva pérdidas pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..6GC : 4..5
Daños críticos : -25..-16Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al fuego : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 6..8
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
PA < 12Efectos
PM : 1Fuerza : 71..100Vitalidad : 301..350daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al agua : 6..8% resistencia al aire : 4..5Resistencia Críticos- : 11..15GC : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
17 Capa Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños por empuje :
16 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Capa resistencia al fuego :
34 Capa resistencia al agua :
36 Capa resistencia al aire :
31 Capa resistencia neutral :
30 Capa % resistencia a la tierra :
29 Capa % resistencia al fuego :
40 Capa % resistencia al agua :
31 Capa % resistencia al aire :
35 Capa % resistencia neutral :
29 Capa Resistencia Críticos- :
20 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa Criterio 2
EfectosVitalidad :
165 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa al retiro de PM :
167 Capa Esquiva Pérdidas PM :
165 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
165 Capa Roba PdV (tierra) :
165 Capa Roba PdV (fuego) :
165 Capa Roba PdV (agua) :
165 Capa Roba PdV (aire) :
165 Capa Roba PdV (neutral) :
165 Capa Dañosdaños de tierra :
169 Capa daños neutrales :
168 Capa daños por empuje :
169 Capa daños con trampas :
165 Capa Potencia Trampas :
165 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Capa resistencia al fuego :
173 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
172 Capa resistencia neutral :
171 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
169 Capa % resistencia al agua :
168 Capa % resistencia al aire :
170 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
166 Capa resistencia al empuje :
165 Capa res. tierra en JcJ :
165 Capa res. fuego en JcJ :
165 Capa res. agua en JcJ :
165 Capa res. aire en JcJ :
165 Capa res. neutral en JcJ :
165 Capa % res. tierra en JcJ :
165 Capa % res. fuego en JcJ :
165 Capa % res. agua en JcJ :
165 Capa % res. aire en JcJ :
165 Capa % Res. Neutral JcJ :
165 Capa EfectosVitalidad :
165 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa al retiro de PM :
167 Capa ArmasDaños (neutral) :
165 Capa Roba PdV (tierra) :
165 Capa Roba PdV (fuego) :
165 Capa Roba PdV (agua) :
165 Capa Roba PdV (aire) :
165 Capa Roba PdV (neutral) :
165 Capa Dañosdaños de tierra :
169 Capa daños neutrales :
168 Capa daños por empuje :
169 Capa daños con trampas :
165 Capa Potencia Trampas :
165 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Capa resistencia al fuego :
173 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
172 Capa resistencia neutral :
171 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
169 Capa % resistencia al agua :
168 Capa % resistencia al aire :
170 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
166 Capa resistencia al empuje :
165 Capa res. tierra en JcJ :
165 Capa res. fuego en JcJ :
165 Capa res. agua en JcJ :
165 Capa res. aire en JcJ :
165 Capa res. neutral en JcJ :
165 Capa % res. tierra en JcJ :
165 Capa % res. fuego en JcJ :
165 Capa % res. agua en JcJ :
165 Capa % res. aire en JcJ :
165 Capa % Res. Neutral JcJ :
165 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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