¿ Cuál varita para un Pandawa vitalidad de nivel 166 para "Esquiva pérdidas PA" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora varita para una pandawa de nivel 166 para vitalidad, esquiva pérdidas pa y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pa y huida
sin las encarnaciones.
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 450Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40curas : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1 Varita Esquiva pérdidas PA :
1 Varita - Criterio 2 al retiro de PM :
2 Varita Esquiva Pérdidas PM :
1 Varita huida :
1 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
38 Varita Daños (fuego) :
189 Varita Daños (neutral) :
204 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
10 Varita Roba PdV (agua) :
2 Varita Roba PdV (aire) :
4 Varita Roba PdV (neutral) :
2 Varita Dañosdaños de tierra :
1 Varita daños neutrales :
1 Varita daños por empuje :
1 Varita daños con trampas :
1 Varita Potencia Trampas :
1 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Varita resistencia al fuego :
8 Varita resistencia al agua :
6 Varita resistencia al aire :
7 Varita resistencia neutral :
5 Varita % resistencia a la tierra :
5 Varita % resistencia al fuego :
4 Varita % resistencia al agua :
4 Varita % resistencia al aire :
5 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
1 Varita resistencia al empuje :
1 Varita res. tierra en JcJ :
1 Varita res. fuego en JcJ :
1 Varita res. agua en JcJ :
1 Varita res. aire en JcJ :
1 Varita res. neutral en JcJ :
1 Varita % res. tierra en JcJ :
1 Varita % res. fuego en JcJ :
1 Varita % res. agua en JcJ :
1 Varita % res. aire en JcJ :
1 Varita % Res. Neutral JcJ :
1 Varita EfectosVitalidad :
210 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Varita al retiro de PM :
210 Varita Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita huida :
210 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
235 Varita Daños (fuego) :
317 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
210 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
210 Varita Roba PdV (aire) :
211 Varita Roba PdV (neutral) :
210 Varita Dañosdaños de tierra :
210 Varita daños de fuego :
210 Varita daños de agua :
210 Varita daños de aire :
210 Varita daños neutrales :
210 Varita Reenvía daños :
210 Varita daños por empuje :
210 Varita Daños críticos :
210 Varita daños con trampas :
210 Varita Potencia Trampas :
210 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
212 Varita % resistencia a la tierra :
211 Varita % resistencia al fuego :
211 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
211 Varita % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
210 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
210 Varita res. fuego en JcJ :
210 Varita res. agua en JcJ :
210 Varita res. aire en JcJ :
210 Varita res. neutral en JcJ :
210 Varita % res. tierra en JcJ :
210 Varita % res. fuego en JcJ :
210 Varita % res. agua en JcJ :
210 Varita % res. aire en JcJ :
210 Varita % Res. Neutral JcJ :
210 Varita EfectosVitalidad :
210 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Varita Esquiva pérdidas PA :
210 Varita - Criterio 2 al retiro de PM :
210 Varita Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita ArmasDaños (tierra) :
235 Varita Daños (fuego) :
317 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
210 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
210 Varita Roba PdV (aire) :
211 Varita Roba PdV (neutral) :
210 Varita Dañosdaños de tierra :
210 Varita daños de fuego :
210 Varita daños de agua :
210 Varita daños de aire :
210 Varita daños neutrales :
210 Varita Reenvía daños :
210 Varita daños por empuje :
210 Varita Daños críticos :
210 Varita daños con trampas :
210 Varita Potencia Trampas :
210 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
212 Varita % resistencia a la tierra :
211 Varita % resistencia al fuego :
211 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
211 Varita % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
210 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
210 Varita res. fuego en JcJ :
210 Varita res. agua en JcJ :
210 Varita res. aire en JcJ :
210 Varita res. neutral en JcJ :
210 Varita % res. tierra en JcJ :
210 Varita % res. fuego en JcJ :
210 Varita % res. agua en JcJ :
210 Varita % res. aire en JcJ :
210 Varita % Res. Neutral JcJ :
210 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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