¿ Cuál martillo para un Pandawa Tierra/Fuerza de nivel 124 para "curas" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Pandawa tierra de nivel 124 para fuerza, curas y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, curas y al :.
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -30..-24Fuerza > 30Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 39..75
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
470 Martillo invocaciones :
470 Martillo prospección :
470 Martillo al retiro de PA :
470 Martillo Esquiva pérdidas PA :
470 Martillo al retiro de PM :
470 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
470 Martillo curas :
470 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
470 Martillo Daños (fuego) :
470 Martillo Daños (agua) :
470 Martillo Daños (aire) :
470 Martillo Daños (neutral) :
470 Martillo Roba PdV (tierra) :
470 Martillo Roba PdV (fuego) :
470 Martillo Roba PdV (agua) :
470 Martillo Roba PdV (aire) :
470 Martillo Roba PdV (neutral) :
470 Martillo AL : :
470 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
470 Martillo daños de fuego :
470 Martillo daños de agua :
470 Martillo daños de aire :
470 Martillo daños neutrales :
470 Martillo Reenvía daños :
470 Martillo daños por empuje :
470 Martillo Daños críticos :
470 Martillo daños con trampas :
470 Martillo Potencia Trampas :
470 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Martillo resistencia al fuego :
470 Martillo resistencia al agua :
470 Martillo resistencia al aire :
470 Martillo resistencia neutral :
470 Martillo % resistencia a la tierra :
470 Martillo % resistencia al fuego :
470 Martillo % resistencia al agua :
470 Martillo % resistencia al aire :
470 Martillo % resistencia neutral :
470 Martillo Resistencia Críticos- :
470 Martillo resistencia al empuje :
470 Martillo res. tierra en JcJ :
470 Martillo res. fuego en JcJ :
470 Martillo res. agua en JcJ :
470 Martillo res. aire en JcJ :
470 Martillo res. neutral en JcJ :
470 Martillo % res. tierra en JcJ :
470 Martillo % res. fuego en JcJ :
470 Martillo % res. agua en JcJ :
470 Martillo % res. aire en JcJ :
470 Martillo % Res. Neutral JcJ :
470 Martillo EfectosFuerza :
470 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
470 Martillo invocaciones :
470 Martillo prospección :
470 Martillo al retiro de PA :
470 Martillo Esquiva pérdidas PA :
470 Martillo al retiro de PM :
470 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
470 Martillo ArmasDaños (tierra) :
470 Martillo Daños (fuego) :
470 Martillo Daños (agua) :
470 Martillo Daños (aire) :
470 Martillo Daños (neutral) :
470 Martillo Roba PdV (tierra) :
470 Martillo Roba PdV (fuego) :
470 Martillo Roba PdV (agua) :
470 Martillo Roba PdV (aire) :
470 Martillo Roba PdV (neutral) :
470 Martillo AL : :
470 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
470 Martillo daños de fuego :
470 Martillo daños de agua :
470 Martillo daños de aire :
470 Martillo daños neutrales :
470 Martillo Reenvía daños :
470 Martillo daños por empuje :
470 Martillo Daños críticos :
470 Martillo daños con trampas :
470 Martillo Potencia Trampas :
470 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Martillo resistencia al fuego :
470 Martillo resistencia al agua :
470 Martillo resistencia al aire :
470 Martillo resistencia neutral :
470 Martillo % resistencia a la tierra :
470 Martillo % resistencia al fuego :
470 Martillo % resistencia al agua :
470 Martillo % resistencia al aire :
470 Martillo % resistencia neutral :
470 Martillo Resistencia Críticos- :
470 Martillo resistencia al empuje :
470 Martillo res. tierra en JcJ :
470 Martillo res. fuego en JcJ :
470 Martillo res. agua en JcJ :
470 Martillo res. aire en JcJ :
470 Martillo res. neutral en JcJ :
470 Martillo % res. tierra en JcJ :
470 Martillo % res. fuego en JcJ :
470 Martillo % res. agua en JcJ :
470 Martillo % res. aire en JcJ :
470 Martillo % Res. Neutral JcJ :
470 Martillo EfectosFuerza :
115 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
192 Martillo invocaciones :
127 Martillo prospección :
118 Martillo al retiro de PA :
115 Martillo Esquiva pérdidas PA :
115 Martillo al retiro de PM :
115 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
115 Martillo curas :
115 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
179 Martillo Daños (fuego) :
230 Martillo Daños (agua) :
160 Martillo Daños (aire) :
167 Martillo Daños (neutral) :
224 Martillo Roba PdV (tierra) :
116 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
115 Martillo Roba PdV (aire) :
115 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
116 Martillo daños de fuego :
115 Martillo daños de agua :
115 Martillo daños de aire :
115 Martillo daños neutrales :
117 Martillo Reenvía daños :
115 Martillo daños por empuje :
115 Martillo Daños críticos :
115 Martillo daños con trampas :
115 Martillo Potencia Trampas :
115 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
118 Martillo resistencia al agua :
117 Martillo resistencia al aire :
117 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
115 Martillo % resistencia al fuego :
118 Martillo % resistencia al agua :
116 Martillo % resistencia al aire :
115 Martillo % resistencia neutral :
116 Martillo Resistencia Críticos- :
116 Martillo resistencia al empuje :
115 Martillo res. tierra en JcJ :
115 Martillo res. fuego en JcJ :
115 Martillo res. agua en JcJ :
115 Martillo res. aire en JcJ :
115 Martillo res. neutral en JcJ :
115 Martillo % res. tierra en JcJ :
115 Martillo % res. fuego en JcJ :
115 Martillo % res. agua en JcJ :
115 Martillo % res. aire en JcJ :
115 Martillo % Res. Neutral JcJ :
115 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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