¿ Cuál martillo para un Pandawa Tierra/Fuerza de nivel 121 para "Suerte" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un pandawa tierra de nivel 121 para fuerza, suerte y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, suerte y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 123
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -30..-24Fuerza > 30Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 39..75
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
160 Martillo Suerte :
76 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
89 Martillo al retiro de PA :
76 Martillo Esquiva pérdidas PA :
76 Martillo al retiro de PM :
76 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
76 Martillo huida :
76 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
154 Martillo Daños (fuego) :
195 Martillo Daños (agua) :
101 Martillo Daños (aire) :
127 Martillo Daños (neutral) :
209 Martillo Roba PdV (tierra) :
77 Martillo Roba PdV (fuego) :
78 Martillo Roba PdV (agua) :
76 Martillo Roba PdV (aire) :
76 Martillo Roba PdV (neutral) :
80 Martillo Dañosdaños de tierra :
76 Martillo daños de fuego :
76 Martillo daños de agua :
76 Martillo daños de aire :
76 Martillo daños neutrales :
78 Martillo Reenvía daños :
76 Martillo daños por empuje :
76 Martillo Daños críticos :
76 Martillo daños con trampas :
76 Martillo Potencia Trampas :
76 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Martillo resistencia al fuego :
76 Martillo resistencia al agua :
77 Martillo resistencia al aire :
77 Martillo resistencia neutral :
81 Martillo % resistencia a la tierra :
76 Martillo % resistencia al fuego :
78 Martillo % resistencia al agua :
77 Martillo % resistencia al aire :
76 Martillo % resistencia neutral :
76 Martillo Resistencia Críticos- :
76 Martillo resistencia al empuje :
76 Martillo res. tierra en JcJ :
76 Martillo res. fuego en JcJ :
76 Martillo res. agua en JcJ :
76 Martillo res. aire en JcJ :
76 Martillo res. neutral en JcJ :
76 Martillo % res. tierra en JcJ :
76 Martillo % res. fuego en JcJ :
76 Martillo % res. agua en JcJ :
76 Martillo % res. aire en JcJ :
76 Martillo % Res. Neutral JcJ :
76 Martillo EfectosFuerza :
110 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
186 Martillo invocaciones :
123 Martillo prospección :
112 Martillo al retiro de PA :
110 Martillo Esquiva pérdidas PA :
110 Martillo al retiro de PM :
110 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
110 Martillo huida :
110 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
224 Martillo Daños (agua) :
152 Martillo Daños (aire) :
160 Martillo Daños (neutral) :
215 Martillo Roba PdV (tierra) :
111 Martillo Roba PdV (fuego) :
112 Martillo Roba PdV (agua) :
110 Martillo Roba PdV (aire) :
110 Martillo Roba PdV (neutral) :
113 Martillo Dañosdaños de tierra :
110 Martillo daños de fuego :
110 Martillo daños de agua :
110 Martillo daños de aire :
110 Martillo daños neutrales :
111 Martillo Reenvía daños :
110 Martillo daños por empuje :
110 Martillo Daños críticos :
110 Martillo daños con trampas :
110 Martillo Potencia Trampas :
110 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Martillo resistencia al fuego :
111 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
114 Martillo % resistencia a la tierra :
110 Martillo % resistencia al fuego :
112 Martillo % resistencia al agua :
111 Martillo % resistencia al aire :
110 Martillo % resistencia neutral :
110 Martillo Resistencia Críticos- :
110 Martillo resistencia al empuje :
110 Martillo res. tierra en JcJ :
110 Martillo res. fuego en JcJ :
110 Martillo res. agua en JcJ :
110 Martillo res. aire en JcJ :
110 Martillo res. neutral en JcJ :
110 Martillo % res. tierra en JcJ :
110 Martillo % res. fuego en JcJ :
110 Martillo % res. agua en JcJ :
110 Martillo % res. aire en JcJ :
110 Martillo % Res. Neutral JcJ :
110 Martillo EfectosFuerza :
167 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
239 Martillo Suerte :
167 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
179 Martillo prospección :
168 Martillo al retiro de PA :
167 Martillo Esquiva pérdidas PA :
167 Martillo al retiro de PM :
167 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
167 Martillo ArmasDaños (tierra) :
228 Martillo Daños (fuego) :
271 Martillo Daños (agua) :
189 Martillo Daños (aire) :
208 Martillo Daños (neutral) :
255 Martillo Roba PdV (tierra) :
168 Martillo Roba PdV (fuego) :
169 Martillo Roba PdV (agua) :
167 Martillo Roba PdV (aire) :
167 Martillo Roba PdV (neutral) :
170 Martillo Dañosdaños de tierra :
168 Martillo daños de fuego :
167 Martillo daños de agua :
167 Martillo daños de aire :
167 Martillo daños neutrales :
169 Martillo Reenvía daños :
167 Martillo daños por empuje :
167 Martillo Daños críticos :
167 Martillo daños con trampas :
167 Martillo Potencia Trampas :
167 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Martillo resistencia al fuego :
167 Martillo resistencia al agua :
168 Martillo resistencia al aire :
168 Martillo resistencia neutral :
171 Martillo % resistencia a la tierra :
167 Martillo % resistencia al fuego :
168 Martillo % resistencia al agua :
167 Martillo % resistencia al aire :
167 Martillo % resistencia neutral :
167 Martillo Resistencia Críticos- :
167 Martillo resistencia al empuje :
167 Martillo res. tierra en JcJ :
167 Martillo res. fuego en JcJ :
167 Martillo res. agua en JcJ :
167 Martillo res. aire en JcJ :
167 Martillo res. neutral en JcJ :
167 Martillo % res. tierra en JcJ :
167 Martillo % res. fuego en JcJ :
167 Martillo % res. agua en JcJ :
167 Martillo % res. aire en JcJ :
167 Martillo % Res. Neutral JcJ :
167 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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