
¿ Cuál cinturón para un Pandawa aire/agilidad de nivel 112 para "vitalidad" y "sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Pandawa aire de nivel 112 para agilidad, vitalidad y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y sabiduría.
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5Pods : 201..400GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
145 Cinturón Vitalidad :
134 Cinturón - Criterio 2 Sabiduría :
134 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
136 Cinturón prospección :
144 Cinturón al retiro de PA :
134 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
135 Cinturón al retiro de PM :
135 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
134 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
134 Cinturón Daños (fuego) :
134 Cinturón Daños (agua) :
134 Cinturón Daños (aire) :
134 Cinturón Daños (neutral) :
134 Cinturón Roba PdV (tierra) :
134 Cinturón Roba PdV (fuego) :
134 Cinturón Roba PdV (agua) :
134 Cinturón Roba PdV (aire) :
134 Cinturón Roba PdV (neutral) :
134 Cinturón Dañosdaños de tierra :
135 Cinturón daños de fuego :
135 Cinturón daños de agua :
134 Cinturón daños de aire :
136 Cinturón daños neutrales :
135 Cinturón Reenvía daños :
135 Cinturón daños por empuje :
136 Cinturón Daños críticos :
135 Cinturón daños con trampas :
135 Cinturón Potencia Trampas :
135 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Cinturón resistencia al fuego :
136 Cinturón resistencia al agua :
136 Cinturón resistencia al aire :
136 Cinturón resistencia neutral :
137 Cinturón % resistencia a la tierra :
136 Cinturón % resistencia al fuego :
139 Cinturón % resistencia al agua :
137 Cinturón % resistencia al aire :
138 Cinturón % resistencia neutral :
137 Cinturón Resistencia Críticos- :
134 Cinturón resistencia al empuje :
136 Cinturón res. tierra en JcJ :
134 Cinturón res. fuego en JcJ :
134 Cinturón res. agua en JcJ :
134 Cinturón res. aire en JcJ :
134 Cinturón res. neutral en JcJ :
134 Cinturón % res. tierra en JcJ :
134 Cinturón % res. fuego en JcJ :
134 Cinturón % res. agua en JcJ :
134 Cinturón % res. aire en JcJ :
134 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
134 Cinturón EfectosInteligencia :
122 Cinturón Agilidad :
104 Cinturón - Criterio 1 Sabiduría :
104 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
111 Cinturón prospección :
118 Cinturón al retiro de PA :
105 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
105 Cinturón al retiro de PM :
105 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
104 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
104 Cinturón Daños (fuego) :
104 Cinturón Daños (agua) :
104 Cinturón Daños (aire) :
104 Cinturón Daños (neutral) :
104 Cinturón Roba PdV (tierra) :
104 Cinturón Roba PdV (fuego) :
104 Cinturón Roba PdV (agua) :
104 Cinturón Roba PdV (aire) :
104 Cinturón Roba PdV (neutral) :
104 Cinturón Dañosdaños de tierra :
107 Cinturón daños de fuego :
108 Cinturón daños de agua :
107 Cinturón daños de aire :
106 Cinturón daños neutrales :
108 Cinturón Reenvía daños :
105 Cinturón daños por empuje :
106 Cinturón Daños críticos :
105 Cinturón daños con trampas :
105 Cinturón Potencia Trampas :
105 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Cinturón resistencia al fuego :
109 Cinturón resistencia al agua :
108 Cinturón resistencia al aire :
108 Cinturón resistencia neutral :
109 Cinturón % resistencia a la tierra :
108 Cinturón % resistencia al fuego :
108 Cinturón % resistencia al agua :
108 Cinturón % resistencia al aire :
106 Cinturón % resistencia neutral :
109 Cinturón Resistencia Críticos- :
105 Cinturón resistencia al empuje :
106 Cinturón res. tierra en JcJ :
104 Cinturón res. fuego en JcJ :
104 Cinturón res. agua en JcJ :
104 Cinturón res. aire en JcJ :
104 Cinturón res. neutral en JcJ :
104 Cinturón % res. tierra en JcJ :
104 Cinturón % res. fuego en JcJ :
104 Cinturón % res. agua en JcJ :
104 Cinturón % res. aire en JcJ :
104 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
104 Cinturón EfectosInteligencia :
149 Cinturón Agilidad :
137 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
137 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
140 Cinturón prospección :
146 Cinturón al retiro de PA :
137 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
138 Cinturón al retiro de PM :
138 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
138 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
137 Cinturón Daños (fuego) :
137 Cinturón Daños (agua) :
137 Cinturón Daños (aire) :
137 Cinturón Daños (neutral) :
137 Cinturón Roba PdV (tierra) :
137 Cinturón Roba PdV (fuego) :
137 Cinturón Roba PdV (agua) :
137 Cinturón Roba PdV (aire) :
137 Cinturón Roba PdV (neutral) :
137 Cinturón Dañosdaños de tierra :
138 Cinturón daños de fuego :
138 Cinturón daños de agua :
137 Cinturón daños de aire :
138 Cinturón daños neutrales :
138 Cinturón Reenvía daños :
138 Cinturón daños por empuje :
139 Cinturón Daños críticos :
138 Cinturón daños con trampas :
138 Cinturón Potencia Trampas :
138 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Cinturón resistencia al fuego :
141 Cinturón resistencia al agua :
141 Cinturón resistencia al aire :
141 Cinturón resistencia neutral :
141 Cinturón % resistencia a la tierra :
140 Cinturón % resistencia al fuego :
142 Cinturón % resistencia al agua :
143 Cinturón % resistencia al aire :
140 Cinturón % resistencia neutral :
141 Cinturón Resistencia Críticos- :
137 Cinturón resistencia al empuje :
139 Cinturón res. tierra en JcJ :
137 Cinturón res. fuego en JcJ :
137 Cinturón res. agua en JcJ :
137 Cinturón res. aire en JcJ :
137 Cinturón res. neutral en JcJ :
137 Cinturón % res. tierra en JcJ :
137 Cinturón % res. fuego en JcJ :
137 Cinturón % res. agua en JcJ :
137 Cinturón % res. aire en JcJ :
137 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
137 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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