¿ Cuál capa para un Ocra vitalidad de nivel 177 para "daños (aire)" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Ocra de nivel 177 para vitalidad, daños (aire) y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y daños.
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
56 Capa Esquiva Pérdidas PM :
53 Capa ArmasDaños (aire) :
49 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
49 Capa Roba PdV (fuego) :
49 Capa Roba PdV (neutral) :
49 Capa Dañosdaños :
49 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
54 Capa daños con trampas :
51 Capa Potencia Trampas :
50 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Capa resistencia al fuego :
65 Capa resistencia al agua :
72 Capa resistencia al aire :
65 Capa resistencia neutral :
64 Capa % resistencia a la tierra :
61 Capa % resistencia al fuego :
65 Capa % resistencia al agua :
60 Capa % resistencia al aire :
60 Capa % resistencia neutral :
54 Capa Resistencia Críticos- :
56 Capa resistencia al empuje :
51 Capa res. tierra en JcJ :
49 Capa res. fuego en JcJ :
49 Capa res. agua en JcJ :
49 Capa res. aire en JcJ :
49 Capa res. neutral en JcJ :
49 Capa % res. tierra en JcJ :
49 Capa % res. fuego en JcJ :
49 Capa % res. agua en JcJ :
49 Capa % res. aire en JcJ :
49 Capa % Res. Neutral JcJ :
49 Capa EfectosVitalidad :
159 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
159 Capa Esquiva pérdidas PA :
160 Capa al retiro de PM :
161 Capa Esquiva Pérdidas PM :
159 Capa ArmasDaños (neutral) :
159 Capa Roba PdV (tierra) :
159 Capa Roba PdV (fuego) :
159 Capa Roba PdV (agua) :
159 Capa Roba PdV (aire) :
159 Capa Roba PdV (neutral) :
159 Capa Dañosdaños de tierra :
161 Capa daños neutrales :
160 Capa daños :
159 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
161 Capa daños con trampas :
159 Capa Potencia Trampas :
159 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Capa resistencia al fuego :
165 Capa resistencia al agua :
166 Capa resistencia al aire :
165 Capa resistencia neutral :
165 Capa % resistencia a la tierra :
162 Capa % resistencia al fuego :
162 Capa % resistencia al agua :
162 Capa % resistencia al aire :
162 Capa % resistencia neutral :
160 Capa Resistencia Críticos- :
160 Capa resistencia al empuje :
159 Capa res. tierra en JcJ :
159 Capa res. fuego en JcJ :
159 Capa res. agua en JcJ :
159 Capa res. aire en JcJ :
159 Capa res. neutral en JcJ :
159 Capa % res. tierra en JcJ :
159 Capa % res. fuego en JcJ :
159 Capa % res. agua en JcJ :
159 Capa % res. aire en JcJ :
159 Capa % Res. Neutral JcJ :
159 Capa EfectosVitalidad :
140 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Capa Esquiva pérdidas PA :
141 Capa al retiro de PM :
142 Capa Esquiva Pérdidas PM :
140 Capa ArmasDaños (aire) :
140 Capa - Criterio 2 Daños (neutral) :
140 Capa Roba PdV (tierra) :
140 Capa Roba PdV (fuego) :
140 Capa Roba PdV (agua) :
140 Capa Roba PdV (aire) :
140 Capa Roba PdV (neutral) :
140 Capa Dañosdaños de tierra :
142 Capa daños neutrales :
141 Capa daños por empuje :
142 Capa daños con trampas :
140 Capa Potencia Trampas :
140 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Capa resistencia al fuego :
148 Capa resistencia al agua :
148 Capa resistencia al aire :
147 Capa resistencia neutral :
146 Capa % resistencia a la tierra :
143 Capa % resistencia al fuego :
144 Capa % resistencia al agua :
143 Capa % resistencia al aire :
144 Capa % resistencia neutral :
141 Capa Resistencia Críticos- :
141 Capa resistencia al empuje :
140 Capa res. tierra en JcJ :
140 Capa res. fuego en JcJ :
140 Capa res. agua en JcJ :
140 Capa res. aire en JcJ :
140 Capa res. neutral en JcJ :
140 Capa % res. tierra en JcJ :
140 Capa % res. fuego en JcJ :
140 Capa % res. agua en JcJ :
140 Capa % res. aire en JcJ :
140 Capa % Res. Neutral JcJ :
140 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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