¿ Cuál cinturón para un Ocra fuego/inteligencia de nivel 42 ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un ocra fuego de nivel 42 para Inteligencia.
He aquí los mejores resultados que aportan Inteligencia
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..25Sabiduría : 11..15curas : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..20Agilidad : 16..20GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 11..20daños de fuego : 2..3
Efectos
Inteligencia : 11..20curas : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 11..15Suerte : 11..15Iniciativa : 51..100Pods : 201..300
Efectos
Inteligencia : 11..15prospección : 1..2% resistencia al fuego : 3..5
Efectos
Inteligencia : 6..15Vitalidad : 16..25curas : 2..3
Efectos
Inteligencia : 6..15Agilidad : 6..15Pods : 1..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
0 Cinturón al retiro de PM :
0 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
2 Cinturón daños de fuego :
2 Cinturón daños de agua :
1 Cinturón daños de aire :
2 Cinturón daños neutrales :
2 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
0 Cinturón Daños críticos :
0 Cinturón daños con trampas :
1 Cinturón Potencia Trampas :
2 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Cinturón resistencia al fuego :
1 Cinturón resistencia al agua :
1 Cinturón resistencia al aire :
1 Cinturón resistencia neutral :
1 Cinturón % resistencia a la tierra :
1 Cinturón % resistencia al fuego :
1 Cinturón % resistencia al agua :
3 Cinturón % resistencia al aire :
2 Cinturón % resistencia neutral :
1 Cinturón Resistencia Críticos- :
0 Cinturón resistencia al empuje :
0 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
13 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
13 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
14 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
13 Cinturón Daños (fuego) :
13 Cinturón Daños (agua) :
13 Cinturón Daños (aire) :
13 Cinturón Daños (neutral) :
13 Cinturón Roba PdV (tierra) :
13 Cinturón Roba PdV (fuego) :
13 Cinturón Roba PdV (agua) :
13 Cinturón Roba PdV (aire) :
13 Cinturón Roba PdV (neutral) :
13 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
14 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
14 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
14 Cinturón resistencia al agua :
14 Cinturón resistencia al aire :
14 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
14 Cinturón % resistencia al fuego :
13 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón % resistencia al aire :
15 Cinturón % resistencia neutral :
13 Cinturón Resistencia Críticos- :
13 Cinturón resistencia al empuje :
13 Cinturón res. tierra en JcJ :
13 Cinturón res. fuego en JcJ :
13 Cinturón res. agua en JcJ :
13 Cinturón res. aire en JcJ :
13 Cinturón res. neutral en JcJ :
13 Cinturón % res. tierra en JcJ :
13 Cinturón % res. fuego en JcJ :
13 Cinturón % res. agua en JcJ :
13 Cinturón % res. aire en JcJ :
13 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
13 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
13 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
13 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
14 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
13 Cinturón Daños (fuego) :
13 Cinturón Daños (agua) :
13 Cinturón Daños (aire) :
13 Cinturón Daños (neutral) :
13 Cinturón Roba PdV (tierra) :
13 Cinturón Roba PdV (fuego) :
13 Cinturón Roba PdV (agua) :
13 Cinturón Roba PdV (aire) :
13 Cinturón Roba PdV (neutral) :
13 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
14 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
14 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
14 Cinturón resistencia al agua :
14 Cinturón resistencia al aire :
14 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
14 Cinturón % resistencia al fuego :
13 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón % resistencia al aire :
15 Cinturón % resistencia neutral :
13 Cinturón Resistencia Críticos- :
13 Cinturón resistencia al empuje :
13 Cinturón res. tierra en JcJ :
13 Cinturón res. fuego en JcJ :
13 Cinturón res. agua en JcJ :
13 Cinturón res. aire en JcJ :
13 Cinturón res. neutral en JcJ :
13 Cinturón % res. tierra en JcJ :
13 Cinturón % res. fuego en JcJ :
13 Cinturón % res. agua en JcJ :
13 Cinturón % res. aire en JcJ :
13 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
13 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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