¿ Cuál capa para un Ocra tierra/fuerza de nivel 110 para "resistencia críticos-" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Ocra tierra de nivel 110 para fuerza, resistencia críticos- y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, resistencia críticos- y daños de fuego.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 11..60% resistencia a la tierra : 4..8
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de fuego : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños de fuego :
10 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
13 Capa Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa resistencia al fuego :
25 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
25 Capa resistencia neutral :
24 Capa % resistencia a la tierra :
19 Capa % resistencia al fuego :
23 Capa % resistencia al agua :
20 Capa % resistencia al aire :
20 Capa % resistencia neutral :
16 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa - Criterio 2 resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa EfectosFuerza :
36 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
37 Capa Esquiva Pérdidas PM :
38 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
36 Capa Roba PdV (fuego) :
36 Capa Roba PdV (neutral) :
36 Capa Dañosdaños de fuego :
36 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
37 Capa daños con trampas :
38 Capa Potencia Trampas :
38 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Capa resistencia al fuego :
50 Capa resistencia al agua :
52 Capa resistencia al aire :
48 Capa resistencia neutral :
47 Capa % resistencia a la tierra :
41 Capa % resistencia al fuego :
44 Capa % resistencia al agua :
46 Capa % resistencia al aire :
45 Capa % resistencia neutral :
41 Capa resistencia al empuje :
36 Capa res. tierra en JcJ :
36 Capa res. fuego en JcJ :
36 Capa res. agua en JcJ :
36 Capa res. aire en JcJ :
36 Capa res. neutral en JcJ :
36 Capa % res. tierra en JcJ :
36 Capa % res. fuego en JcJ :
36 Capa % res. agua en JcJ :
36 Capa % res. aire en JcJ :
36 Capa % Res. Neutral JcJ :
36 Capa EfectosFuerza :
32 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
32 Capa Esquiva Pérdidas PM :
35 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa Dañosdaños por empuje :
34 Capa daños con trampas :
34 Capa Potencia Trampas :
34 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Capa resistencia al fuego :
46 Capa resistencia al agua :
48 Capa resistencia al aire :
44 Capa resistencia neutral :
43 Capa % resistencia a la tierra :
37 Capa % resistencia al fuego :
41 Capa % resistencia al agua :
42 Capa % resistencia al aire :
41 Capa % resistencia neutral :
37 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa - Criterio 2 resistencia al empuje :
32 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa Clase
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