¿ Cuál varita para un Ocra Sabiduría de nivel 16 para "al retiro de PM" ?
Estoy buscando la mejora varita para una ocra de nivel 16 para sabiduría y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y al retiro de pm.
Inteligencia > 16Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 12Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..8
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -5Inteligencia > 10Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..8
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 9Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 11Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
10 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
0 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
0 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosSabiduría :
12 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
12 Varita Esquiva pérdidas PA :
12 Varita Esquiva Pérdidas PM :
12 Varita ArmasDaños (tierra) :
16 Varita Daños (neutral) :
20 Varita Roba PdV (tierra) :
12 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
12 Varita Roba PdV (aire) :
12 Varita Roba PdV (neutral) :
12 Varita Dañosdaños de tierra :
12 Varita daños de fuego :
12 Varita daños neutrales :
12 Varita daños por empuje :
12 Varita Daños críticos :
12 Varita daños con trampas :
12 Varita Potencia Trampas :
12 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
12 Varita % resistencia a la tierra :
12 Varita % resistencia al fuego :
12 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
12 Varita % resistencia neutral :
12 Varita Resistencia Críticos- :
12 Varita resistencia al empuje :
12 Varita res. tierra en JcJ :
12 Varita res. fuego en JcJ :
12 Varita res. agua en JcJ :
12 Varita res. aire en JcJ :
12 Varita res. neutral en JcJ :
12 Varita % res. tierra en JcJ :
12 Varita % res. fuego en JcJ :
12 Varita % res. agua en JcJ :
12 Varita % res. aire en JcJ :
12 Varita % Res. Neutral JcJ :
12 Varita Criterio 3
EfectosSabiduría :
12 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
12 Varita Esquiva pérdidas PA :
12 Varita al retiro de PM :
12 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
12 Varita ArmasDaños (tierra) :
16 Varita Daños (neutral) :
20 Varita Roba PdV (tierra) :
12 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
12 Varita Roba PdV (aire) :
12 Varita Roba PdV (neutral) :
12 Varita Dañosdaños de tierra :
12 Varita daños de fuego :
12 Varita daños neutrales :
12 Varita daños por empuje :
12 Varita Daños críticos :
12 Varita daños con trampas :
12 Varita Potencia Trampas :
12 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
12 Varita % resistencia a la tierra :
12 Varita % resistencia al fuego :
12 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
12 Varita % resistencia neutral :
12 Varita Resistencia Críticos- :
12 Varita resistencia al empuje :
12 Varita res. tierra en JcJ :
12 Varita res. fuego en JcJ :
12 Varita res. agua en JcJ :
12 Varita res. aire en JcJ :
12 Varita res. neutral en JcJ :
12 Varita % res. tierra en JcJ :
12 Varita % res. fuego en JcJ :
12 Varita % res. agua en JcJ :
12 Varita % res. aire en JcJ :
12 Varita % Res. Neutral JcJ :
12 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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