¿ Cuál hacha para un Ocra tierra/fuerza de nivel 116 para "invocaciones" y "esquiva pérdidas pa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Ocra tierra de nivel 116 para fuerza, invocaciones y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, invocaciones y esquiva pérdidas pa
sin las armas a dos manos.
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
0 Hacha - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
0 Hacha - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
180 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
1 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
1 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosFuerza :
110 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Hacha Esquiva pérdidas PA :
110 Hacha - Criterio 3 al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
161 Hacha Daños (neutral) :
232 Hacha Roba PdV (tierra) :
110 Hacha Roba PdV (fuego) :
110 Hacha Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
110 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
110 Hacha daños neutrales :
110 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Hacha resistencia al fuego :
110 Hacha resistencia al agua :
110 Hacha resistencia al aire :
110 Hacha resistencia neutral :
110 Hacha % resistencia a la tierra :
110 Hacha % resistencia al fuego :
110 Hacha % resistencia al agua :
110 Hacha % resistencia al aire :
110 Hacha % resistencia neutral :
110 Hacha Resistencia Críticos- :
110 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
110 Hacha EfectosFuerza :
110 Hacha - Criterio 1 invocaciones :
110 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
110 Hacha al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
161 Hacha Daños (neutral) :
232 Hacha Roba PdV (tierra) :
110 Hacha Roba PdV (fuego) :
110 Hacha Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
110 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
110 Hacha daños neutrales :
110 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Hacha resistencia al fuego :
110 Hacha resistencia al agua :
110 Hacha resistencia al aire :
110 Hacha resistencia neutral :
110 Hacha % resistencia a la tierra :
110 Hacha % resistencia al fuego :
110 Hacha % resistencia al agua :
110 Hacha % resistencia al aire :
110 Hacha % resistencia neutral :
110 Hacha Resistencia Críticos- :
110 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
110 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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