
¿ Cuál martillo para un Ocra vitalidad de nivel 111 para "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Ocra de nivel 111 para vitalidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 112
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 6..105
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 51..55
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
424 Martillo invocaciones :
424 Martillo prospección :
424 Martillo al retiro de PA :
424 Martillo Esquiva pérdidas PA :
424 Martillo al retiro de PM :
424 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
424 Martillo ArmasDaños (tierra) :
424 Martillo Daños (fuego) :
424 Martillo Daños (agua) :
424 Martillo Daños (aire) :
424 Martillo Daños (neutral) :
424 Martillo Roba PdV (tierra) :
424 Martillo Roba PdV (fuego) :
424 Martillo Roba PdV (agua) :
424 Martillo Roba PdV (aire) :
424 Martillo Roba PdV (neutral) :
424 Martillo AL : :
424 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
424 Martillo daños de fuego :
424 Martillo daños de agua :
424 Martillo daños de aire :
424 Martillo daños neutrales :
424 Martillo Reenvía daños :
424 Martillo daños por empuje :
424 Martillo Daños críticos :
424 Martillo daños con trampas :
424 Martillo Potencia Trampas :
424 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Martillo resistencia al fuego :
424 Martillo resistencia al agua :
424 Martillo resistencia al aire :
424 Martillo resistencia neutral :
424 Martillo % resistencia a la tierra :
424 Martillo % resistencia al fuego :
424 Martillo % resistencia al agua :
424 Martillo % resistencia al aire :
424 Martillo % resistencia neutral :
424 Martillo Resistencia Críticos- :
424 Martillo resistencia al empuje :
424 Martillo res. tierra en JcJ :
424 Martillo res. fuego en JcJ :
424 Martillo res. agua en JcJ :
424 Martillo res. aire en JcJ :
424 Martillo res. neutral en JcJ :
424 Martillo % res. tierra en JcJ :
424 Martillo % res. fuego en JcJ :
424 Martillo % res. agua en JcJ :
424 Martillo % res. aire en JcJ :
424 Martillo % Res. Neutral JcJ :
424 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
424 Martillo Vitalidad :
424 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
424 Martillo prospección :
424 Martillo al retiro de PA :
424 Martillo Esquiva pérdidas PA :
424 Martillo al retiro de PM :
424 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
424 Martillo ArmasDaños (tierra) :
424 Martillo Daños (fuego) :
424 Martillo Daños (agua) :
424 Martillo Daños (aire) :
424 Martillo Daños (neutral) :
424 Martillo Roba PdV (tierra) :
424 Martillo Roba PdV (fuego) :
424 Martillo Roba PdV (agua) :
424 Martillo Roba PdV (aire) :
424 Martillo Roba PdV (neutral) :
424 Martillo AL : :
424 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
424 Martillo daños de fuego :
424 Martillo daños de agua :
424 Martillo daños de aire :
424 Martillo daños neutrales :
424 Martillo Reenvía daños :
424 Martillo daños por empuje :
424 Martillo Daños críticos :
424 Martillo daños con trampas :
424 Martillo Potencia Trampas :
424 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Martillo resistencia al fuego :
424 Martillo resistencia al agua :
424 Martillo resistencia al aire :
424 Martillo resistencia neutral :
424 Martillo % resistencia a la tierra :
424 Martillo % resistencia al fuego :
424 Martillo % resistencia al agua :
424 Martillo % resistencia al aire :
424 Martillo % resistencia neutral :
424 Martillo Resistencia Críticos- :
424 Martillo resistencia al empuje :
424 Martillo res. tierra en JcJ :
424 Martillo res. fuego en JcJ :
424 Martillo res. agua en JcJ :
424 Martillo res. aire en JcJ :
424 Martillo res. neutral en JcJ :
424 Martillo % res. tierra en JcJ :
424 Martillo % res. fuego en JcJ :
424 Martillo % res. agua en JcJ :
424 Martillo % res. aire en JcJ :
424 Martillo % Res. Neutral JcJ :
424 Martillo EfectosInteligencia :
158 Martillo Vitalidad :
98 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
102 Martillo al retiro de PA :
98 Martillo Esquiva pérdidas PA :
98 Martillo al retiro de PM :
98 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
98 Martillo ArmasDaños (tierra) :
156 Martillo Daños (fuego) :
193 Martillo Daños (agua) :
138 Martillo Daños (aire) :
146 Martillo Daños (neutral) :
205 Martillo Roba PdV (tierra) :
99 Martillo Roba PdV (fuego) :
98 Martillo Roba PdV (agua) :
98 Martillo Roba PdV (aire) :
98 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo Dañosdaños de tierra :
98 Martillo daños de fuego :
98 Martillo daños de agua :
98 Martillo daños de aire :
98 Martillo daños neutrales :
100 Martillo Reenvía daños :
98 Martillo daños por empuje :
98 Martillo Daños críticos :
98 Martillo daños con trampas :
98 Martillo Potencia Trampas :
98 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Martillo resistencia al fuego :
98 Martillo resistencia al agua :
99 Martillo resistencia al aire :
99 Martillo resistencia neutral :
98 Martillo % resistencia a la tierra :
98 Martillo % resistencia al fuego :
98 Martillo % resistencia al agua :
98 Martillo % resistencia al aire :
98 Martillo % resistencia neutral :
98 Martillo Resistencia Críticos- :
98 Martillo resistencia al empuje :
98 Martillo res. tierra en JcJ :
98 Martillo res. fuego en JcJ :
98 Martillo res. agua en JcJ :
98 Martillo res. aire en JcJ :
98 Martillo res. neutral en JcJ :
98 Martillo % res. tierra en JcJ :
98 Martillo % res. fuego en JcJ :
98 Martillo % res. agua en JcJ :
98 Martillo % res. aire en JcJ :
98 Martillo % Res. Neutral JcJ :
98 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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