![Un personaje del juego Dofus, Ocra-Aire, de nivel 132](http://img.dofus-help.com/classes/cra_air_132.jpg)
¿ Cuál varita para un Ocra aire/agilidad de nivel 132 para "al :" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Ocra aire de nivel 132 para agilidad, al : y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y % resistencia neutral.
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 122Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 54..105Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 122Vitalidad > 38Efectos
Agilidad : 49..95Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
472 Varita Esquiva pérdidas PA :
472 Varita al retiro de PM :
472 Varita Esquiva Pérdidas PM :
472 Varita ArmasDaños (tierra) :
472 Varita Daños (fuego) :
472 Varita Daños (neutral) :
472 Varita Roba PdV (tierra) :
472 Varita Roba PdV (fuego) :
472 Varita Roba PdV (agua) :
472 Varita Roba PdV (aire) :
472 Varita Roba PdV (neutral) :
472 Varita AL : :
472 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
472 Varita daños de fuego :
472 Varita daños de agua :
472 Varita daños de aire :
472 Varita daños neutrales :
472 Varita Reenvía daños :
472 Varita daños por empuje :
472 Varita Daños críticos :
472 Varita daños con trampas :
472 Varita Potencia Trampas :
472 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
472 Varita resistencia al fuego :
472 Varita resistencia al agua :
472 Varita resistencia al aire :
472 Varita resistencia neutral :
472 Varita % resistencia a la tierra :
472 Varita % resistencia al fuego :
472 Varita % resistencia al agua :
472 Varita % resistencia al aire :
472 Varita % resistencia neutral :
472 Varita - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
472 Varita resistencia al empuje :
472 Varita res. tierra en JcJ :
472 Varita res. fuego en JcJ :
472 Varita res. agua en JcJ :
472 Varita res. aire en JcJ :
472 Varita res. neutral en JcJ :
472 Varita % res. tierra en JcJ :
472 Varita % res. fuego en JcJ :
472 Varita % res. agua en JcJ :
472 Varita % res. aire en JcJ :
472 Varita % Res. Neutral JcJ :
472 Varita EfectosAgilidad :
185 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
185 Varita Esquiva pérdidas PA :
185 Varita al retiro de PM :
185 Varita Esquiva Pérdidas PM :
185 Varita ArmasDaños (tierra) :
205 Varita Daños (fuego) :
296 Varita Daños (neutral) :
291 Varita Roba PdV (tierra) :
186 Varita Roba PdV (fuego) :
190 Varita Roba PdV (agua) :
185 Varita Roba PdV (aire) :
185 Varita Roba PdV (neutral) :
186 Varita Dañosdaños de tierra :
185 Varita daños de fuego :
185 Varita daños de agua :
185 Varita daños de aire :
185 Varita daños neutrales :
185 Varita Reenvía daños :
185 Varita daños por empuje :
185 Varita Daños críticos :
185 Varita daños con trampas :
185 Varita Potencia Trampas :
185 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
188 Varita resistencia al fuego :
190 Varita resistencia al agua :
190 Varita resistencia al aire :
190 Varita resistencia neutral :
187 Varita % resistencia a la tierra :
187 Varita % resistencia al fuego :
186 Varita % resistencia al agua :
188 Varita % resistencia al aire :
187 Varita % resistencia neutral :
185 Varita - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
185 Varita resistencia al empuje :
185 Varita res. tierra en JcJ :
185 Varita res. fuego en JcJ :
185 Varita res. agua en JcJ :
185 Varita res. aire en JcJ :
185 Varita res. neutral en JcJ :
185 Varita % res. tierra en JcJ :
185 Varita % res. fuego en JcJ :
185 Varita % res. agua en JcJ :
185 Varita % res. aire en JcJ :
185 Varita % Res. Neutral JcJ :
185 Varita EfectosAgilidad :
472 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
472 Varita Esquiva pérdidas PA :
472 Varita al retiro de PM :
472 Varita Esquiva Pérdidas PM :
472 Varita ArmasDaños (tierra) :
472 Varita Daños (fuego) :
472 Varita Daños (neutral) :
472 Varita Roba PdV (tierra) :
472 Varita Roba PdV (fuego) :
472 Varita Roba PdV (agua) :
472 Varita Roba PdV (aire) :
472 Varita Roba PdV (neutral) :
472 Varita AL : :
472 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
472 Varita daños de fuego :
472 Varita daños de agua :
472 Varita daños de aire :
472 Varita daños neutrales :
472 Varita Reenvía daños :
472 Varita daños por empuje :
472 Varita Daños críticos :
472 Varita daños con trampas :
472 Varita Potencia Trampas :
472 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
472 Varita resistencia al fuego :
472 Varita resistencia al agua :
472 Varita resistencia al aire :
472 Varita resistencia neutral :
472 Varita % resistencia a la tierra :
472 Varita % resistencia al fuego :
472 Varita % resistencia al agua :
472 Varita % resistencia al aire :
472 Varita Resistencia Críticos- :
472 Varita resistencia al empuje :
472 Varita res. tierra en JcJ :
472 Varita res. fuego en JcJ :
472 Varita res. agua en JcJ :
472 Varita res. aire en JcJ :
472 Varita res. neutral en JcJ :
472 Varita % res. tierra en JcJ :
472 Varita % res. fuego en JcJ :
472 Varita % res. agua en JcJ :
472 Varita % res. aire en JcJ :
472 Varita % Res. Neutral JcJ :
472 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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