
¿ Cuál varita para un Ocra Fuego/Inteligencia de nivel 200 para "Daños (agua)" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Ocra fuego de nivel 200 para Inteligencia, Daños (agua) y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (agua) y Inteligencia
sin las armas a dos manos.
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 21..100Suerte : 21..100Vitalidad : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 34..100Suerte : 13..35Agilidad : 28..80Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 16..45Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 30..115Suerte : 15..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
266 Varita Esquiva pérdidas PA :
267 Varita al retiro de PM :
266 Varita Esquiva Pérdidas PM :
267 Varita ArmasDaños (tierra) :
285 Varita Daños (fuego) :
362 Varita Daños (agua) :
266 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
364 Varita Roba PdV (tierra) :
266 Varita Roba PdV (fuego) :
270 Varita Roba PdV (agua) :
266 Varita Roba PdV (aire) :
267 Varita Roba PdV (neutral) :
266 Varita Dañosdaños de tierra :
266 Varita daños de fuego :
267 Varita daños de agua :
266 Varita daños de aire :
267 Varita daños neutrales :
267 Varita Reenvía daños :
266 Varita daños por empuje :
266 Varita Daños críticos :
266 Varita daños con trampas :
266 Varita Potencia Trampas :
266 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
267 Varita resistencia al fuego :
267 Varita resistencia al agua :
266 Varita resistencia al aire :
266 Varita resistencia neutral :
267 Varita % resistencia a la tierra :
267 Varita % resistencia al fuego :
268 Varita % resistencia al agua :
268 Varita % resistencia al aire :
269 Varita % resistencia neutral :
266 Varita Resistencia Críticos- :
267 Varita resistencia al empuje :
267 Varita res. tierra en JcJ :
266 Varita res. fuego en JcJ :
266 Varita res. agua en JcJ :
266 Varita res. aire en JcJ :
266 Varita res. neutral en JcJ :
266 Varita % res. tierra en JcJ :
266 Varita % res. fuego en JcJ :
266 Varita % res. agua en JcJ :
266 Varita % res. aire en JcJ :
266 Varita % Res. Neutral JcJ :
266 Varita EfectosInteligencia :
239 Varita - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
239 Varita Esquiva pérdidas PA :
240 Varita al retiro de PM :
239 Varita Esquiva Pérdidas PM :
240 Varita ArmasDaños (tierra) :
258 Varita Daños (fuego) :
335 Varita Daños (neutral) :
337 Varita Roba PdV (tierra) :
239 Varita Roba PdV (fuego) :
243 Varita Roba PdV (agua) :
239 Varita Roba PdV (aire) :
240 Varita Roba PdV (neutral) :
239 Varita Dañosdaños de tierra :
239 Varita daños de fuego :
240 Varita daños de agua :
239 Varita daños de aire :
240 Varita daños neutrales :
240 Varita Reenvía daños :
239 Varita daños por empuje :
239 Varita Daños críticos :
239 Varita daños con trampas :
239 Varita Potencia Trampas :
239 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Varita resistencia al fuego :
240 Varita resistencia al agua :
239 Varita resistencia al aire :
239 Varita resistencia neutral :
240 Varita % resistencia a la tierra :
240 Varita % resistencia al fuego :
241 Varita % resistencia al agua :
241 Varita % resistencia al aire :
242 Varita % resistencia neutral :
239 Varita Resistencia Críticos- :
240 Varita resistencia al empuje :
240 Varita res. tierra en JcJ :
239 Varita res. fuego en JcJ :
239 Varita res. agua en JcJ :
239 Varita res. aire en JcJ :
239 Varita res. neutral en JcJ :
239 Varita % res. tierra en JcJ :
239 Varita % res. fuego en JcJ :
239 Varita % res. agua en JcJ :
239 Varita % res. aire en JcJ :
239 Varita % Res. Neutral JcJ :
239 Varita Efectosal retiro de PA :
266 Varita Esquiva pérdidas PA :
267 Varita al retiro de PM :
266 Varita Esquiva Pérdidas PM :
267 Varita ArmasDaños (tierra) :
285 Varita Daños (fuego) :
362 Varita Daños (agua) :
266 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
364 Varita Roba PdV (tierra) :
266 Varita Roba PdV (fuego) :
270 Varita Roba PdV (agua) :
266 Varita Roba PdV (aire) :
267 Varita Roba PdV (neutral) :
266 Varita Dañosdaños de tierra :
266 Varita daños de fuego :
267 Varita daños de agua :
266 Varita daños de aire :
267 Varita daños neutrales :
267 Varita Reenvía daños :
266 Varita daños por empuje :
266 Varita Daños críticos :
266 Varita daños con trampas :
266 Varita Potencia Trampas :
266 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
267 Varita resistencia al fuego :
267 Varita resistencia al agua :
266 Varita resistencia al aire :
266 Varita resistencia neutral :
267 Varita % resistencia a la tierra :
267 Varita % resistencia al fuego :
268 Varita % resistencia al agua :
268 Varita % resistencia al aire :
269 Varita % resistencia neutral :
266 Varita Resistencia Críticos- :
267 Varita resistencia al empuje :
267 Varita res. tierra en JcJ :
266 Varita res. fuego en JcJ :
266 Varita res. agua en JcJ :
266 Varita res. aire en JcJ :
266 Varita res. neutral en JcJ :
266 Varita % res. tierra en JcJ :
266 Varita % res. fuego en JcJ :
266 Varita % res. agua en JcJ :
266 Varita % res. aire en JcJ :
266 Varita % Res. Neutral JcJ :
266 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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