¿ Cuál capa para un Ocra fuego/inteligencia de nivel 102 para "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Ocra fuego de nivel 102 para inteligencia y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 105
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35daños : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
109 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
109 Capa Esquiva pérdidas PA :
110 Capa al retiro de PM :
111 Capa Esquiva Pérdidas PM :
109 Capa ArmasDaños (neutral) :
109 Capa Roba PdV (tierra) :
109 Capa Roba PdV (fuego) :
109 Capa Roba PdV (agua) :
109 Capa Roba PdV (aire) :
109 Capa Roba PdV (neutral) :
109 Capa Dañosdaños de tierra :
111 Capa daños neutrales :
110 Capa daños por empuje :
111 Capa daños con trampas :
109 Capa Potencia Trampas :
109 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Capa resistencia al fuego :
115 Capa resistencia al agua :
116 Capa resistencia al aire :
115 Capa resistencia neutral :
114 Capa % resistencia a la tierra :
111 Capa % resistencia al fuego :
111 Capa % resistencia al agua :
111 Capa % resistencia al aire :
112 Capa % resistencia neutral :
110 Capa Resistencia Críticos- :
110 Capa resistencia al empuje :
109 Capa res. tierra en JcJ :
109 Capa res. fuego en JcJ :
109 Capa res. agua en JcJ :
109 Capa res. aire en JcJ :
109 Capa res. neutral en JcJ :
109 Capa % res. tierra en JcJ :
109 Capa % res. fuego en JcJ :
109 Capa % res. agua en JcJ :
109 Capa % res. aire en JcJ :
109 Capa % Res. Neutral JcJ :
109 Capa Criterio 2
EfectosInteligencia :
121 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
121 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
121 Capa Esquiva pérdidas PA :
122 Capa al retiro de PM :
123 Capa Esquiva Pérdidas PM :
121 Capa ArmasDaños (neutral) :
121 Capa Roba PdV (tierra) :
121 Capa Roba PdV (fuego) :
121 Capa Roba PdV (agua) :
121 Capa Roba PdV (aire) :
121 Capa Roba PdV (neutral) :
121 Capa Dañosdaños de tierra :
123 Capa daños neutrales :
122 Capa daños por empuje :
123 Capa daños con trampas :
121 Capa Potencia Trampas :
121 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Capa resistencia al fuego :
126 Capa resistencia al agua :
127 Capa resistencia al aire :
126 Capa resistencia neutral :
126 Capa % resistencia a la tierra :
123 Capa % resistencia al fuego :
122 Capa % resistencia al agua :
123 Capa % resistencia al aire :
124 Capa % resistencia neutral :
122 Capa Resistencia Críticos- :
122 Capa resistencia al empuje :
121 Capa res. tierra en JcJ :
121 Capa res. fuego en JcJ :
121 Capa res. agua en JcJ :
121 Capa res. aire en JcJ :
121 Capa res. neutral en JcJ :
121 Capa % res. tierra en JcJ :
121 Capa % res. fuego en JcJ :
121 Capa % res. agua en JcJ :
121 Capa % res. aire en JcJ :
121 Capa % Res. Neutral JcJ :
121 Capa EfectosInteligencia :
31 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
32 Capa Esquiva Pérdidas PM :
33 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
31 Capa Roba PdV (fuego) :
31 Capa Roba PdV (neutral) :
31 Capa Dañosdaños por empuje :
33 Capa daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Capa resistencia al fuego :
43 Capa resistencia al agua :
47 Capa resistencia al aire :
43 Capa resistencia neutral :
44 Capa % resistencia a la tierra :
40 Capa % resistencia al fuego :
39 Capa % resistencia al agua :
41 Capa % resistencia al aire :
39 Capa % resistencia neutral :
35 Capa Resistencia Críticos- :
33 Capa resistencia al empuje :
31 Capa res. tierra en JcJ :
31 Capa res. fuego en JcJ :
31 Capa res. agua en JcJ :
31 Capa res. aire en JcJ :
31 Capa res. neutral en JcJ :
31 Capa % res. tierra en JcJ :
31 Capa % res. fuego en JcJ :
31 Capa % res. agua en JcJ :
31 Capa % res. aire en JcJ :
31 Capa % Res. Neutral JcJ :
31 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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