¿ Cuál hacha para un Ocra tierra/fuerza de nivel 46 para "Daños (agua)" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Ocra tierra de nivel 46 para fuerza, daños (agua) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (agua) y daños (agua).
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (agua) : 8..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 50 Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 60Sabiduría > 30Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 11..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 35
Combates restantes : 24Armas
Daños (agua) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 35Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 12..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 25Vitalidad > 9Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 9..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 21Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
21 Hacha Esquiva pérdidas PA :
21 Hacha al retiro de PM :
21 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
21 Hacha ArmasDaños (agua) :
21 Hacha - Criterio 2 - Criterio 3 Daños (neutral) :
93 Hacha Roba PdV (tierra) :
21 Hacha Roba PdV (fuego) :
21 Hacha Roba PdV (agua) :
21 Hacha Roba PdV (aire) :
21 Hacha Roba PdV (neutral) :
21 Hacha Dañosdaños de tierra :
21 Hacha daños neutrales :
21 Hacha daños por empuje :
21 Hacha daños con trampas :
21 Hacha Potencia Trampas :
21 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Hacha resistencia al fuego :
21 Hacha resistencia al agua :
21 Hacha resistencia al aire :
21 Hacha resistencia neutral :
21 Hacha % resistencia a la tierra :
21 Hacha % resistencia al fuego :
21 Hacha % resistencia al agua :
21 Hacha % resistencia al aire :
21 Hacha % resistencia neutral :
21 Hacha Resistencia Críticos- :
21 Hacha resistencia al empuje :
21 Hacha res. tierra en JcJ :
21 Hacha res. fuego en JcJ :
21 Hacha res. agua en JcJ :
21 Hacha res. aire en JcJ :
21 Hacha res. neutral en JcJ :
21 Hacha % res. tierra en JcJ :
21 Hacha % res. fuego en JcJ :
21 Hacha % res. agua en JcJ :
21 Hacha % res. aire en JcJ :
21 Hacha % Res. Neutral JcJ :
21 Hacha EfectosFuerza :
61 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
61 Hacha Esquiva pérdidas PA :
61 Hacha al retiro de PM :
61 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
61 Hacha ArmasDaños (neutral) :
112 Hacha Roba PdV (tierra) :
61 Hacha Roba PdV (fuego) :
61 Hacha Roba PdV (agua) :
61 Hacha Roba PdV (aire) :
61 Hacha Roba PdV (neutral) :
61 Hacha Dañosdaños de tierra :
61 Hacha daños neutrales :
61 Hacha daños por empuje :
61 Hacha daños con trampas :
61 Hacha Potencia Trampas :
61 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Hacha resistencia al fuego :
61 Hacha resistencia al agua :
61 Hacha resistencia al aire :
61 Hacha resistencia neutral :
61 Hacha % resistencia a la tierra :
61 Hacha % resistencia al fuego :
61 Hacha % resistencia al agua :
61 Hacha % resistencia al aire :
61 Hacha % resistencia neutral :
61 Hacha Resistencia Críticos- :
61 Hacha resistencia al empuje :
61 Hacha res. tierra en JcJ :
61 Hacha res. fuego en JcJ :
61 Hacha res. agua en JcJ :
61 Hacha res. aire en JcJ :
61 Hacha res. neutral en JcJ :
61 Hacha % res. tierra en JcJ :
61 Hacha % res. fuego en JcJ :
61 Hacha % res. agua en JcJ :
61 Hacha % res. aire en JcJ :
61 Hacha % Res. Neutral JcJ :
61 Hacha EfectosFuerza :
61 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
61 Hacha Esquiva pérdidas PA :
61 Hacha al retiro de PM :
61 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
61 Hacha ArmasDaños (neutral) :
112 Hacha Roba PdV (tierra) :
61 Hacha Roba PdV (fuego) :
61 Hacha Roba PdV (agua) :
61 Hacha Roba PdV (aire) :
61 Hacha Roba PdV (neutral) :
61 Hacha Dañosdaños de tierra :
61 Hacha daños neutrales :
61 Hacha daños por empuje :
61 Hacha daños con trampas :
61 Hacha Potencia Trampas :
61 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Hacha resistencia al fuego :
61 Hacha resistencia al agua :
61 Hacha resistencia al aire :
61 Hacha resistencia neutral :
61 Hacha % resistencia a la tierra :
61 Hacha % resistencia al fuego :
61 Hacha % resistencia al agua :
61 Hacha % resistencia al aire :
61 Hacha % resistencia neutral :
61 Hacha Resistencia Críticos- :
61 Hacha resistencia al empuje :
61 Hacha res. tierra en JcJ :
61 Hacha res. fuego en JcJ :
61 Hacha res. agua en JcJ :
61 Hacha res. aire en JcJ :
61 Hacha res. neutral en JcJ :
61 Hacha % res. tierra en JcJ :
61 Hacha % res. fuego en JcJ :
61 Hacha % res. agua en JcJ :
61 Hacha % res. aire en JcJ :
61 Hacha % Res. Neutral JcJ :
61 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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