¿ Cuál cinturón para un Ocra Vitalidad de nivel 38 para "gc" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una ocra de nivel 38 para Vitalidad, GC y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, GC y % resistencia al agua.
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Agilidad : 11..20GC : 3..5
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
% resistencia al fuego : -15..-11Efectos
% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Pods : 101..500GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 16..20Agilidad : 16..20GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
24 Cinturón invocaciones :
19 Cinturón GC :
16 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
17 Cinturón daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
17 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
17 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
17 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Cinturón resistencia al fuego :
17 Cinturón resistencia al agua :
17 Cinturón resistencia al aire :
17 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
17 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al aire :
18 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón EfectosInteligencia :
33 Cinturón Vitalidad :
26 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
26 Cinturón al retiro de PA :
26 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
26 Cinturón al retiro de PM :
26 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
26 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
26 Cinturón Daños (fuego) :
26 Cinturón Daños (agua) :
26 Cinturón Daños (aire) :
26 Cinturón Daños (neutral) :
26 Cinturón Roba PdV (tierra) :
26 Cinturón Roba PdV (fuego) :
26 Cinturón Roba PdV (agua) :
26 Cinturón Roba PdV (aire) :
26 Cinturón Roba PdV (neutral) :
26 Cinturón Dañosdaños de tierra :
26 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón daños por empuje :
26 Cinturón Daños críticos :
26 Cinturón daños con trampas :
27 Cinturón Potencia Trampas :
26 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
26 Cinturón resistencia al agua :
26 Cinturón resistencia al aire :
26 Cinturón resistencia neutral :
27 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
27 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al aire :
28 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
26 Cinturón res. tierra en JcJ :
26 Cinturón res. fuego en JcJ :
26 Cinturón res. agua en JcJ :
26 Cinturón res. aire en JcJ :
26 Cinturón res. neutral en JcJ :
26 Cinturón % res. tierra en JcJ :
26 Cinturón % res. fuego en JcJ :
26 Cinturón % res. agua en JcJ :
26 Cinturón % res. aire en JcJ :
26 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
26 Cinturón EfectosInteligencia :
38 Cinturón Vitalidad :
32 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
32 Cinturón GC :
32 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
32 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
32 Cinturón al retiro de PM :
32 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
32 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
32 Cinturón daños de fuego :
33 Cinturón daños de agua :
32 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
32 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
32 Cinturón Daños críticos :
32 Cinturón daños con trampas :
33 Cinturón Potencia Trampas :
32 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
32 Cinturón Resistencia Críticos- :
32 Cinturón resistencia al empuje :
32 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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