¿ Cuál cinturón para un Ocra Vitalidad de nivel 22 para "resistencia neutral" y "fuerza" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un ocra de nivel 22 para vitalidad, resistencia neutral y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia neutral y fuerza.
Efectos
Fuerza : 16..25Pods : 201..300
Vitalidad : -5Efectos
Fuerza : 25
Efectos
resistencia neutral : 3..4GC : 1
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Vitalidad : 11..15daños de tierra : 1..2daños de fuego : 1..2daños de agua : 1..2daños de aire : 1..2daños neutrales : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
11 Cinturón - Criterio 3 Inteligencia :
16 Cinturón invocaciones :
13 Cinturón al retiro de PA :
12 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
12 Cinturón daños de fuego :
13 Cinturón daños de agua :
12 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
11 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
12 Cinturón resistencia al aire :
12 Cinturón resistencia neutral :
11 Cinturón - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
11 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
12 Cinturón % resistencia al aire :
11 Cinturón % resistencia neutral :
11 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosFuerza :
25 Cinturón - Criterio 3 Inteligencia :
29 Cinturón Vitalidad :
25 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
25 Cinturón al retiro de PA :
25 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
25 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
25 Cinturón Daños (fuego) :
25 Cinturón Daños (agua) :
25 Cinturón Daños (aire) :
25 Cinturón Daños (neutral) :
25 Cinturón Roba PdV (tierra) :
25 Cinturón Roba PdV (fuego) :
25 Cinturón Roba PdV (agua) :
25 Cinturón Roba PdV (aire) :
25 Cinturón Roba PdV (neutral) :
25 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
26 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
25 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
25 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Cinturón resistencia al fuego :
25 Cinturón resistencia al agua :
25 Cinturón resistencia al aire :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
25 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
25 Cinturón % resistencia neutral :
25 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
25 Cinturón res. fuego en JcJ :
25 Cinturón res. agua en JcJ :
25 Cinturón res. aire en JcJ :
25 Cinturón res. neutral en JcJ :
25 Cinturón % res. tierra en JcJ :
25 Cinturón % res. fuego en JcJ :
25 Cinturón % res. agua en JcJ :
25 Cinturón % res. aire en JcJ :
25 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
25 Cinturón EfectosInteligencia :
21 Cinturón Vitalidad :
16 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
16 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
17 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
16 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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