
¿ Cuáles armas para un Ocra Vitalidad de nivel 116 para "al retiro de PM" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una ocra de nivel 116 para vitalidad, al retiro de pm y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y iniciativa.
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 101..130Iniciativa : 151..200daños : 2..3GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..35(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
64 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
64 Armas Esquiva pérdidas PA :
65 Armas al retiro de PM :
64 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
67 Armas ArmasDaños (tierra) :
596 Armas Daños (neutral) :
1344 Armas Roba PdV (tierra) :
70 Armas Roba PdV (fuego) :
78 Armas Roba PdV (agua) :
71 Armas Roba PdV (aire) :
70 Armas Roba PdV (neutral) :
77 Armas Dañosdaños de tierra :
70 Armas daños neutrales :
69 Armas daños por empuje :
66 Armas daños con trampas :
64 Armas Potencia Trampas :
64 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Armas resistencia al fuego :
80 Armas resistencia al agua :
81 Armas resistencia al aire :
80 Armas resistencia neutral :
85 Armas % resistencia a la tierra :
66 Armas % resistencia al fuego :
69 Armas % resistencia al agua :
68 Armas % resistencia al aire :
70 Armas % resistencia neutral :
70 Armas Resistencia Críticos- :
66 Armas resistencia al empuje :
67 Armas res. tierra en JcJ :
64 Armas res. fuego en JcJ :
64 Armas res. agua en JcJ :
64 Armas res. aire en JcJ :
64 Armas res. neutral en JcJ :
64 Armas % res. tierra en JcJ :
64 Armas % res. fuego en JcJ :
64 Armas % res. agua en JcJ :
64 Armas % res. aire en JcJ :
64 Armas % Res. Neutral JcJ :
64 Armas EfectosVitalidad :
1026 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
1026 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1026 Armas Esquiva pérdidas PA :
1027 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1028 Armas ArmasDaños (tierra) :
1411 Armas Daños (fuego) :
1505 Armas Daños (neutral) :
1905 Armas Roba PdV (tierra) :
1027 Armas Roba PdV (fuego) :
1029 Armas Roba PdV (agua) :
1029 Armas Roba PdV (aire) :
1029 Armas Roba PdV (neutral) :
1029 Armas Dañosdaños de tierra :
1029 Armas daños de fuego :
1032 Armas daños de agua :
1030 Armas daños de aire :
1030 Armas daños neutrales :
1028 Armas Reenvía daños :
1026 Armas daños por empuje :
1027 Armas Daños críticos :
1027 Armas daños con trampas :
1026 Armas Potencia Trampas :
1026 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1038 Armas resistencia al fuego :
1037 Armas resistencia al agua :
1038 Armas resistencia al aire :
1038 Armas resistencia neutral :
1039 Armas % resistencia a la tierra :
1027 Armas % resistencia al fuego :
1028 Armas % resistencia al agua :
1027 Armas % resistencia al aire :
1028 Armas % resistencia neutral :
1029 Armas Resistencia Críticos- :
1027 Armas resistencia al empuje :
1028 Armas res. tierra en JcJ :
1026 Armas res. fuego en JcJ :
1026 Armas res. agua en JcJ :
1026 Armas res. aire en JcJ :
1026 Armas res. neutral en JcJ :
1026 Armas % res. tierra en JcJ :
1026 Armas % res. fuego en JcJ :
1026 Armas % res. agua en JcJ :
1026 Armas % res. aire en JcJ :
1026 Armas % Res. Neutral JcJ :
1026 Armas EfectosVitalidad :
1001 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1001 Armas Esquiva pérdidas PA :
1002 Armas al retiro de PM :
1001 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
1003 Armas ArmasDaños (tierra) :
1387 Armas Daños (fuego) :
1480 Armas Daños (neutral) :
1903 Armas Roba PdV (tierra) :
1002 Armas Roba PdV (fuego) :
1004 Armas Roba PdV (agua) :
1004 Armas Roba PdV (aire) :
1004 Armas Roba PdV (neutral) :
1005 Armas Dañosdaños de tierra :
1004 Armas daños de fuego :
1006 Armas daños de agua :
1005 Armas daños de aire :
1005 Armas daños neutrales :
1003 Armas Reenvía daños :
1001 Armas daños por empuje :
1002 Armas Daños críticos :
1002 Armas daños con trampas :
1001 Armas Potencia Trampas :
1001 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1014 Armas resistencia al fuego :
1012 Armas resistencia al agua :
1013 Armas resistencia al aire :
1013 Armas resistencia neutral :
1015 Armas % resistencia a la tierra :
1002 Armas % resistencia al fuego :
1003 Armas % resistencia al agua :
1002 Armas % resistencia al aire :
1003 Armas % resistencia neutral :
1004 Armas Resistencia Críticos- :
1002 Armas resistencia al empuje :
1003 Armas res. tierra en JcJ :
1001 Armas res. fuego en JcJ :
1001 Armas res. agua en JcJ :
1001 Armas res. aire en JcJ :
1001 Armas res. neutral en JcJ :
1001 Armas % res. tierra en JcJ :
1001 Armas % res. fuego en JcJ :
1001 Armas % res. agua en JcJ :
1001 Armas % res. aire en JcJ :
1001 Armas % Res. Neutral JcJ :
1001 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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