¿ Cuáles armas para un Yopuka fuego/inteligencia de nivel 32 ?
Estoy buscando las mejores armas para una Yopuka fuego de nivel 32 para inteligencia.
He aquí los mejores resultados que aportan inteligencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 34
Vitalidad : -15..-6Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 6..45
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-11Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Inteligencia > 14Vitalidad > 14Efectos
Inteligencia : 26..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Suerte > 28Efectos
Inteligencia : 26..30
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 29Efectos
Inteligencia : 26..30
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 26..30Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (tierra) :
136 Armas Daños (neutral) :
394 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
4 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Armas resistencia al fuego :
0 Armas resistencia al agua :
0 Armas resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
2 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
210 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Armas Esquiva pérdidas PA :
211 Armas al retiro de PM :
210 Armas Esquiva Pérdidas PM :
210 Armas ArmasDaños (tierra) :
319 Armas Daños (neutral) :
547 Armas Roba PdV (tierra) :
210 Armas Roba PdV (fuego) :
211 Armas Roba PdV (agua) :
212 Armas Roba PdV (aire) :
212 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
212 Armas daños de fuego :
212 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
210 Armas Daños críticos :
210 Armas daños con trampas :
210 Armas Potencia Trampas :
210 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Armas resistencia al fuego :
210 Armas resistencia al agua :
210 Armas resistencia al aire :
210 Armas resistencia neutral :
212 Armas % resistencia a la tierra :
210 Armas % resistencia al fuego :
210 Armas % resistencia al agua :
210 Armas % resistencia al aire :
210 Armas % resistencia neutral :
210 Armas Resistencia Críticos- :
210 Armas resistencia al empuje :
210 Armas res. tierra en JcJ :
210 Armas res. fuego en JcJ :
210 Armas res. agua en JcJ :
210 Armas res. aire en JcJ :
210 Armas res. neutral en JcJ :
210 Armas % res. tierra en JcJ :
210 Armas % res. fuego en JcJ :
210 Armas % res. agua en JcJ :
210 Armas % res. aire en JcJ :
210 Armas % Res. Neutral JcJ :
210 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
210 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Armas Esquiva pérdidas PA :
211 Armas al retiro de PM :
210 Armas Esquiva Pérdidas PM :
210 Armas ArmasDaños (tierra) :
319 Armas Daños (neutral) :
547 Armas Roba PdV (tierra) :
210 Armas Roba PdV (fuego) :
211 Armas Roba PdV (agua) :
212 Armas Roba PdV (aire) :
212 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
212 Armas daños de fuego :
212 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
210 Armas Daños críticos :
210 Armas daños con trampas :
210 Armas Potencia Trampas :
210 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Armas resistencia al fuego :
210 Armas resistencia al agua :
210 Armas resistencia al aire :
210 Armas resistencia neutral :
212 Armas % resistencia a la tierra :
210 Armas % resistencia al fuego :
210 Armas % resistencia al agua :
210 Armas % resistencia al aire :
210 Armas % resistencia neutral :
210 Armas Resistencia Críticos- :
210 Armas resistencia al empuje :
210 Armas res. tierra en JcJ :
210 Armas res. fuego en JcJ :
210 Armas res. agua en JcJ :
210 Armas res. aire en JcJ :
210 Armas res. neutral en JcJ :
210 Armas % res. tierra en JcJ :
210 Armas % res. fuego en JcJ :
210 Armas % res. agua en JcJ :
210 Armas % res. aire en JcJ :
210 Armas % Res. Neutral JcJ :
210 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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