¿ Cuál hacha para un Yopuka aire/agilidad de nivel 96 para "% resistencia al aire" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una yopuka aire de nivel 96 para agilidad, % resistencia al aire y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia al aire y daños (neutral).
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Fuerza : -50..-21iniciativa : -200..-101Inteligencia > 50Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 84Vitalidad > 25Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 30
Combates restantes : 43Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-6iniciativa : -100Agilidad > 20Suerte > 20Vitalidad > 20Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia : -30..-24Fuerza > 74Sabiduría > 5Efectos
Agilidad : 35Vitalidad : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 68Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
156 Hacha Esquiva pérdidas PA :
156 Hacha al retiro de PM :
156 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
156 Hacha ArmasDaños (tierra) :
221 Hacha Daños (neutral) :
156 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
156 Hacha Roba PdV (fuego) :
157 Hacha Roba PdV (agua) :
156 Hacha Roba PdV (aire) :
156 Hacha Roba PdV (neutral) :
156 Hacha Dañosdaños de tierra :
156 Hacha daños de fuego :
156 Hacha daños neutrales :
156 Hacha daños por empuje :
156 Hacha Daños críticos :
156 Hacha daños con trampas :
156 Hacha Potencia Trampas :
156 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Hacha resistencia al fuego :
156 Hacha resistencia al agua :
156 Hacha resistencia al aire :
156 Hacha resistencia neutral :
156 Hacha % resistencia a la tierra :
156 Hacha % resistencia al fuego :
156 Hacha % resistencia al agua :
156 Hacha % resistencia al aire :
156 Hacha - Criterio 2 % resistencia neutral :
157 Hacha Resistencia Críticos- :
156 Hacha resistencia al empuje :
156 Hacha res. tierra en JcJ :
156 Hacha res. fuego en JcJ :
156 Hacha res. agua en JcJ :
156 Hacha res. aire en JcJ :
156 Hacha res. neutral en JcJ :
156 Hacha % res. tierra en JcJ :
156 Hacha % res. fuego en JcJ :
156 Hacha % res. agua en JcJ :
156 Hacha % res. aire en JcJ :
156 Hacha % Res. Neutral JcJ :
156 Hacha EfectosAgilidad :
200 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Hacha Esquiva pérdidas PA :
200 Hacha al retiro de PM :
200 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
200 Hacha ArmasDaños (tierra) :
250 Hacha Daños (neutral) :
200 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
200 Hacha Roba PdV (fuego) :
201 Hacha Roba PdV (agua) :
200 Hacha Roba PdV (aire) :
200 Hacha Roba PdV (neutral) :
200 Hacha Dañosdaños de tierra :
200 Hacha daños de fuego :
200 Hacha daños neutrales :
200 Hacha daños por empuje :
200 Hacha Daños críticos :
200 Hacha daños con trampas :
200 Hacha Potencia Trampas :
200 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Hacha resistencia al fuego :
200 Hacha resistencia al agua :
200 Hacha resistencia al aire :
200 Hacha resistencia neutral :
200 Hacha % resistencia a la tierra :
200 Hacha % resistencia al fuego :
200 Hacha % resistencia al agua :
200 Hacha % resistencia neutral :
201 Hacha Resistencia Críticos- :
200 Hacha resistencia al empuje :
200 Hacha res. tierra en JcJ :
200 Hacha res. fuego en JcJ :
200 Hacha res. agua en JcJ :
200 Hacha res. aire en JcJ :
200 Hacha res. neutral en JcJ :
200 Hacha % res. tierra en JcJ :
200 Hacha % res. fuego en JcJ :
200 Hacha % res. agua en JcJ :
200 Hacha % res. aire en JcJ :
200 Hacha % Res. Neutral JcJ :
200 Hacha EfectosAgilidad :
85 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
85 Hacha Esquiva pérdidas PA :
85 Hacha al retiro de PM :
85 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
85 Hacha ArmasDaños (tierra) :
135 Hacha Roba PdV (tierra) :
85 Hacha Roba PdV (fuego) :
86 Hacha Roba PdV (agua) :
85 Hacha Roba PdV (aire) :
85 Hacha Roba PdV (neutral) :
85 Hacha Dañosdaños de tierra :
85 Hacha daños neutrales :
85 Hacha daños por empuje :
85 Hacha daños con trampas :
85 Hacha Potencia Trampas :
85 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Hacha resistencia al fuego :
85 Hacha resistencia al agua :
85 Hacha resistencia al aire :
85 Hacha resistencia neutral :
85 Hacha % resistencia a la tierra :
85 Hacha % resistencia al fuego :
85 Hacha % resistencia al agua :
85 Hacha % resistencia al aire :
85 Hacha - Criterio 2 % resistencia neutral :
86 Hacha Resistencia Críticos- :
85 Hacha resistencia al empuje :
85 Hacha res. tierra en JcJ :
85 Hacha res. fuego en JcJ :
85 Hacha res. agua en JcJ :
85 Hacha res. aire en JcJ :
85 Hacha res. neutral en JcJ :
85 Hacha % res. tierra en JcJ :
85 Hacha % res. fuego en JcJ :
85 Hacha % res. agua en JcJ :
85 Hacha % res. aire en JcJ :
85 Hacha % Res. Neutral JcJ :
85 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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