¿ Cuál martillo para un Yopuka Vitalidad de nivel 88 para "AL :" y "PM" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un yopuka de nivel 88 para vitalidad, al : y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y pm.
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 51..55
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 21..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 15..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
350 Martillo PM :
350 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
350 Martillo prospección :
350 Martillo al retiro de PA :
350 Martillo Esquiva pérdidas PA :
350 Martillo al retiro de PM :
350 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
350 Martillo ArmasDaños (tierra) :
350 Martillo Daños (fuego) :
350 Martillo Daños (agua) :
350 Martillo Daños (aire) :
350 Martillo Daños (neutral) :
350 Martillo Roba PdV (tierra) :
350 Martillo Roba PdV (fuego) :
350 Martillo Roba PdV (agua) :
350 Martillo Roba PdV (aire) :
350 Martillo Roba PdV (neutral) :
350 Martillo AL : :
350 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
350 Martillo daños de fuego :
350 Martillo daños de agua :
350 Martillo daños de aire :
350 Martillo daños neutrales :
350 Martillo Reenvía daños :
350 Martillo daños por empuje :
350 Martillo Daños críticos :
350 Martillo daños con trampas :
350 Martillo Potencia Trampas :
350 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Martillo resistencia al fuego :
350 Martillo resistencia al agua :
350 Martillo resistencia al aire :
350 Martillo resistencia neutral :
350 Martillo % resistencia a la tierra :
350 Martillo % resistencia al fuego :
350 Martillo % resistencia al agua :
350 Martillo % resistencia al aire :
350 Martillo % resistencia neutral :
350 Martillo Resistencia Críticos- :
350 Martillo resistencia al empuje :
350 Martillo res. tierra en JcJ :
350 Martillo res. fuego en JcJ :
350 Martillo res. agua en JcJ :
350 Martillo res. aire en JcJ :
350 Martillo res. neutral en JcJ :
350 Martillo % res. tierra en JcJ :
350 Martillo % res. fuego en JcJ :
350 Martillo % res. agua en JcJ :
350 Martillo % res. aire en JcJ :
350 Martillo % Res. Neutral JcJ :
350 Martillo EfectosInteligencia :
127 Martillo Vitalidad :
79 Martillo - Criterio 1 PM :
79 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
83 Martillo al retiro de PA :
79 Martillo Esquiva pérdidas PA :
79 Martillo al retiro de PM :
79 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
79 Martillo ArmasDaños (tierra) :
129 Martillo Daños (fuego) :
161 Martillo Daños (agua) :
114 Martillo Daños (aire) :
117 Martillo Daños (neutral) :
168 Martillo Roba PdV (tierra) :
79 Martillo Roba PdV (fuego) :
79 Martillo Roba PdV (agua) :
79 Martillo Roba PdV (aire) :
79 Martillo Roba PdV (neutral) :
80 Martillo Dañosdaños de tierra :
79 Martillo daños de fuego :
79 Martillo daños de agua :
79 Martillo daños de aire :
79 Martillo daños neutrales :
81 Martillo Reenvía daños :
79 Martillo daños por empuje :
79 Martillo Daños críticos :
79 Martillo daños con trampas :
79 Martillo Potencia Trampas :
79 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Martillo resistencia al fuego :
79 Martillo resistencia al agua :
80 Martillo resistencia al aire :
80 Martillo resistencia neutral :
79 Martillo % resistencia a la tierra :
79 Martillo % resistencia al fuego :
79 Martillo % resistencia al agua :
79 Martillo % resistencia al aire :
79 Martillo % resistencia neutral :
79 Martillo Resistencia Críticos- :
79 Martillo resistencia al empuje :
79 Martillo res. tierra en JcJ :
79 Martillo res. fuego en JcJ :
79 Martillo res. agua en JcJ :
79 Martillo res. aire en JcJ :
79 Martillo res. neutral en JcJ :
79 Martillo % res. tierra en JcJ :
79 Martillo % res. fuego en JcJ :
79 Martillo % res. agua en JcJ :
79 Martillo % res. aire en JcJ :
79 Martillo % Res. Neutral JcJ :
79 Martillo EfectosInteligencia :
350 Martillo Vitalidad :
350 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
350 Martillo prospección :
350 Martillo al retiro de PA :
350 Martillo Esquiva pérdidas PA :
350 Martillo al retiro de PM :
350 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
350 Martillo ArmasDaños (tierra) :
350 Martillo Daños (fuego) :
350 Martillo Daños (agua) :
350 Martillo Daños (aire) :
350 Martillo Daños (neutral) :
350 Martillo Roba PdV (tierra) :
350 Martillo Roba PdV (fuego) :
350 Martillo Roba PdV (agua) :
350 Martillo Roba PdV (aire) :
350 Martillo Roba PdV (neutral) :
350 Martillo AL : :
350 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
350 Martillo daños de fuego :
350 Martillo daños de agua :
350 Martillo daños de aire :
350 Martillo daños neutrales :
350 Martillo Reenvía daños :
350 Martillo daños por empuje :
350 Martillo Daños críticos :
350 Martillo daños con trampas :
350 Martillo Potencia Trampas :
350 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Martillo resistencia al fuego :
350 Martillo resistencia al agua :
350 Martillo resistencia al aire :
350 Martillo resistencia neutral :
350 Martillo % resistencia a la tierra :
350 Martillo % resistencia al fuego :
350 Martillo % resistencia al agua :
350 Martillo % resistencia al aire :
350 Martillo % resistencia neutral :
350 Martillo Resistencia Críticos- :
350 Martillo resistencia al empuje :
350 Martillo res. tierra en JcJ :
350 Martillo res. fuego en JcJ :
350 Martillo res. agua en JcJ :
350 Martillo res. aire en JcJ :
350 Martillo res. neutral en JcJ :
350 Martillo % res. tierra en JcJ :
350 Martillo % res. fuego en JcJ :
350 Martillo % res. agua en JcJ :
350 Martillo % res. aire en JcJ :
350 Martillo % Res. Neutral JcJ :
350 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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