¿ Cuál martillo para un Yopuka tierra/fuerza de nivel 88 para "al :" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un yopuka tierra de nivel 88 para Fuerza, AL : y Roba PdV (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, AL : y Roba PdV (neutral).
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
350 Martillo invocaciones :
350 Martillo prospección :
350 Martillo al retiro de PA :
350 Martillo Esquiva pérdidas PA :
350 Martillo al retiro de PM :
350 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
350 Martillo ArmasDaños (tierra) :
350 Martillo Daños (fuego) :
350 Martillo Daños (agua) :
350 Martillo Daños (aire) :
350 Martillo Daños (neutral) :
350 Martillo Roba PdV (tierra) :
350 Martillo Roba PdV (fuego) :
350 Martillo Roba PdV (agua) :
350 Martillo Roba PdV (aire) :
350 Martillo Roba PdV (neutral) :
350 Martillo - Criterio 3 AL : :
350 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
350 Martillo daños de fuego :
350 Martillo daños de agua :
350 Martillo daños de aire :
350 Martillo daños neutrales :
350 Martillo Reenvía daños :
350 Martillo daños por empuje :
350 Martillo Daños críticos :
350 Martillo daños con trampas :
350 Martillo Potencia Trampas :
350 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Martillo resistencia al fuego :
350 Martillo resistencia al agua :
350 Martillo resistencia al aire :
350 Martillo resistencia neutral :
350 Martillo % resistencia a la tierra :
350 Martillo % resistencia al fuego :
350 Martillo % resistencia al agua :
350 Martillo % resistencia al aire :
350 Martillo % resistencia neutral :
350 Martillo Resistencia Críticos- :
350 Martillo resistencia al empuje :
350 Martillo res. tierra en JcJ :
350 Martillo res. fuego en JcJ :
350 Martillo res. agua en JcJ :
350 Martillo res. aire en JcJ :
350 Martillo res. neutral en JcJ :
350 Martillo % res. tierra en JcJ :
350 Martillo % res. fuego en JcJ :
350 Martillo % res. agua en JcJ :
350 Martillo % res. aire en JcJ :
350 Martillo % Res. Neutral JcJ :
350 Martillo EfectosFuerza :
78 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
134 Martillo invocaciones :
86 Martillo al retiro de PA :
78 Martillo Esquiva pérdidas PA :
78 Martillo al retiro de PM :
78 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
78 Martillo ArmasDaños (tierra) :
126 Martillo Daños (fuego) :
175 Martillo Daños (agua) :
113 Martillo Daños (aire) :
118 Martillo Daños (neutral) :
156 Martillo Roba PdV (tierra) :
78 Martillo Roba PdV (fuego) :
79 Martillo Roba PdV (agua) :
78 Martillo Roba PdV (aire) :
78 Martillo Roba PdV (neutral) :
78 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
79 Martillo daños de fuego :
78 Martillo daños de agua :
78 Martillo daños de aire :
78 Martillo daños neutrales :
80 Martillo Reenvía daños :
78 Martillo daños por empuje :
78 Martillo Daños críticos :
78 Martillo daños con trampas :
78 Martillo Potencia Trampas :
78 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Martillo resistencia al fuego :
78 Martillo resistencia al agua :
79 Martillo resistencia al aire :
79 Martillo resistencia neutral :
82 Martillo % resistencia a la tierra :
78 Martillo % resistencia al fuego :
78 Martillo % resistencia al agua :
78 Martillo % resistencia al aire :
78 Martillo % resistencia neutral :
78 Martillo Resistencia Críticos- :
78 Martillo resistencia al empuje :
78 Martillo res. tierra en JcJ :
78 Martillo res. fuego en JcJ :
78 Martillo res. agua en JcJ :
78 Martillo res. aire en JcJ :
78 Martillo res. neutral en JcJ :
78 Martillo % res. tierra en JcJ :
78 Martillo % res. fuego en JcJ :
78 Martillo % res. agua en JcJ :
78 Martillo % res. aire en JcJ :
78 Martillo % Res. Neutral JcJ :
78 Martillo EfectosFuerza :
350 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
350 Martillo invocaciones :
350 Martillo prospección :
350 Martillo al retiro de PA :
350 Martillo Esquiva pérdidas PA :
350 Martillo al retiro de PM :
350 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
350 Martillo ArmasDaños (tierra) :
350 Martillo Daños (fuego) :
350 Martillo Daños (agua) :
350 Martillo Daños (aire) :
350 Martillo Daños (neutral) :
350 Martillo Roba PdV (tierra) :
350 Martillo Roba PdV (fuego) :
350 Martillo Roba PdV (agua) :
350 Martillo Roba PdV (aire) :
350 Martillo AL : :
350 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
350 Martillo daños de fuego :
350 Martillo daños de agua :
350 Martillo daños de aire :
350 Martillo daños neutrales :
350 Martillo Reenvía daños :
350 Martillo daños por empuje :
350 Martillo Daños críticos :
350 Martillo daños con trampas :
350 Martillo Potencia Trampas :
350 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Martillo resistencia al fuego :
350 Martillo resistencia al agua :
350 Martillo resistencia al aire :
350 Martillo resistencia neutral :
350 Martillo % resistencia a la tierra :
350 Martillo % resistencia al fuego :
350 Martillo % resistencia al agua :
350 Martillo % resistencia al aire :
350 Martillo % resistencia neutral :
350 Martillo Resistencia Críticos- :
350 Martillo resistencia al empuje :
350 Martillo res. tierra en JcJ :
350 Martillo res. fuego en JcJ :
350 Martillo res. agua en JcJ :
350 Martillo res. aire en JcJ :
350 Martillo res. neutral en JcJ :
350 Martillo % res. tierra en JcJ :
350 Martillo % res. fuego en JcJ :
350 Martillo % res. agua en JcJ :
350 Martillo % res. aire en JcJ :
350 Martillo % Res. Neutral JcJ :
350 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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