¿ Cuáles armas para un Yopuka vitalidad de nivel 32 para "daños (neutral)" y "agilidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un yopuka de nivel 32 para vitalidad, daños (neutral) y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y agilidad
sin los objetos con malus.
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 26Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 1..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 7..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 7Vitalidad > 20Efectos
Vitalidad : 36..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 5Efectos
Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 25Efectos
Agilidad : 8..20
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 11..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 15Inteligencia > 15Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
287 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
287 Armas Esquiva pérdidas PA :
287 Armas al retiro de PM :
287 Armas Esquiva Pérdidas PM :
287 Armas ArmasDaños (tierra) :
348 Armas Daños (neutral) :
287 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
287 Armas Roba PdV (fuego) :
287 Armas Roba PdV (agua) :
287 Armas Roba PdV (aire) :
287 Armas Roba PdV (neutral) :
290 Armas Dañosdaños de tierra :
288 Armas daños de fuego :
288 Armas daños neutrales :
287 Armas daños por empuje :
287 Armas Daños críticos :
287 Armas daños con trampas :
287 Armas Potencia Trampas :
287 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
288 Armas resistencia al fuego :
287 Armas resistencia al agua :
287 Armas resistencia al aire :
287 Armas resistencia neutral :
288 Armas % resistencia a la tierra :
287 Armas % resistencia al fuego :
287 Armas % resistencia al agua :
287 Armas % resistencia al aire :
287 Armas % resistencia neutral :
287 Armas Resistencia Críticos- :
287 Armas resistencia al empuje :
287 Armas res. tierra en JcJ :
287 Armas res. fuego en JcJ :
287 Armas res. agua en JcJ :
287 Armas res. aire en JcJ :
287 Armas res. neutral en JcJ :
287 Armas % res. tierra en JcJ :
287 Armas % res. fuego en JcJ :
287 Armas % res. agua en JcJ :
287 Armas % res. aire en JcJ :
287 Armas % Res. Neutral JcJ :
287 Armas EfectosAgilidad :
196 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
196 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
196 Armas Esquiva pérdidas PA :
197 Armas al retiro de PM :
196 Armas Esquiva Pérdidas PM :
196 Armas ArmasDaños (tierra) :
248 Armas Roba PdV (tierra) :
196 Armas Roba PdV (fuego) :
196 Armas Roba PdV (agua) :
196 Armas Roba PdV (aire) :
196 Armas Roba PdV (neutral) :
198 Armas Dañosdaños de tierra :
198 Armas daños de fuego :
198 Armas daños neutrales :
197 Armas daños por empuje :
196 Armas Daños críticos :
196 Armas daños con trampas :
196 Armas Potencia Trampas :
196 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
197 Armas resistencia al fuego :
196 Armas resistencia al agua :
196 Armas resistencia al aire :
196 Armas resistencia neutral :
197 Armas % resistencia a la tierra :
196 Armas % resistencia al fuego :
196 Armas % resistencia al agua :
196 Armas % resistencia al aire :
196 Armas % resistencia neutral :
196 Armas Resistencia Críticos- :
196 Armas resistencia al empuje :
196 Armas res. tierra en JcJ :
196 Armas res. fuego en JcJ :
196 Armas res. agua en JcJ :
196 Armas res. aire en JcJ :
196 Armas res. neutral en JcJ :
196 Armas % res. tierra en JcJ :
196 Armas % res. fuego en JcJ :
196 Armas % res. agua en JcJ :
196 Armas % res. aire en JcJ :
196 Armas % Res. Neutral JcJ :
196 Armas EfectosVitalidad :
310 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
310 Armas Esquiva pérdidas PA :
310 Armas al retiro de PM :
310 Armas Esquiva Pérdidas PM :
310 Armas ArmasDaños (tierra) :
371 Armas Daños (neutral) :
310 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
310 Armas Roba PdV (fuego) :
311 Armas Roba PdV (agua) :
310 Armas Roba PdV (aire) :
312 Armas Roba PdV (neutral) :
312 Armas Dañosdaños de tierra :
311 Armas daños de fuego :
311 Armas daños neutrales :
310 Armas daños por empuje :
310 Armas Daños críticos :
310 Armas daños con trampas :
310 Armas Potencia Trampas :
310 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
311 Armas resistencia al fuego :
310 Armas resistencia al agua :
310 Armas resistencia al aire :
310 Armas resistencia neutral :
311 Armas % resistencia a la tierra :
310 Armas % resistencia al fuego :
310 Armas % resistencia al agua :
310 Armas % resistencia al aire :
310 Armas % resistencia neutral :
310 Armas Resistencia Críticos- :
310 Armas resistencia al empuje :
310 Armas res. tierra en JcJ :
310 Armas res. fuego en JcJ :
310 Armas res. agua en JcJ :
310 Armas res. aire en JcJ :
310 Armas res. neutral en JcJ :
310 Armas % res. tierra en JcJ :
310 Armas % res. fuego en JcJ :
310 Armas % res. agua en JcJ :
310 Armas % res. aire en JcJ :
310 Armas % Res. Neutral JcJ :
310 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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