¿ Cuál capa para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 18 para "Roba PdV (tierra)" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora capa para una yopuka aire de nivel 18 para agilidad, roba pdv (tierra) y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (tierra) y iniciativa.
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Iniciativa : 1..100
Efectos
Vitalidad : 5..6Iniciativa : 16..25
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 1..2Inteligencia : 1..2Suerte : 1..2Agilidad : 1..2Sabiduría : 1..2
Ligado a un personaje 1Efectos
Vitalidad : 1Iniciativa : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
4 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
4 Capa Esquiva Pérdidas PM :
4 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Capa - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños con trampas :
4 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Capa resistencia al fuego :
4 Capa resistencia al agua :
4 Capa resistencia al aire :
4 Capa resistencia neutral :
4 Capa % resistencia a la tierra :
4 Capa % resistencia al fuego :
4 Capa % resistencia al agua :
5 Capa % resistencia al aire :
4 Capa % resistencia neutral :
5 Capa Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
4 Capa res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa EfectosAgilidad :
11 Capa - Criterio 1 Iniciativa :
11 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (fuego) :
11 Capa Roba PdV (neutral) :
11 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Capa resistencia al fuego :
11 Capa resistencia al agua :
11 Capa resistencia al aire :
11 Capa resistencia neutral :
11 Capa % resistencia a la tierra :
11 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
11 Capa resistencia al empuje :
11 Capa res. tierra en JcJ :
11 Capa res. fuego en JcJ :
11 Capa res. agua en JcJ :
11 Capa res. aire en JcJ :
11 Capa res. neutral en JcJ :
11 Capa % res. tierra en JcJ :
11 Capa % res. fuego en JcJ :
11 Capa % res. agua en JcJ :
11 Capa % res. aire en JcJ :
11 Capa % Res. Neutral JcJ :
11 Capa EfectosAgilidad :
7 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
7 Capa Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
7 Capa - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
7 Capa Dañosdaños con trampas :
7 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Capa resistencia al fuego :
7 Capa resistencia al agua :
7 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
7 Capa % resistencia a la tierra :
7 Capa % resistencia al fuego :
7 Capa % resistencia al agua :
8 Capa % resistencia al aire :
7 Capa % resistencia neutral :
8 Capa Resistencia Críticos- :
7 Capa resistencia al empuje :
7 Capa res. tierra en JcJ :
7 Capa res. fuego en JcJ :
7 Capa res. neutral en JcJ :
7 Capa % res. tierra en JcJ :
7 Capa % res. fuego en JcJ :
7 Capa % res. agua en JcJ :
7 Capa % res. aire en JcJ :
7 Capa % Res. Neutral JcJ :
7 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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