¿ Cuál martillo para un Yopuka fuego/inteligencia de nivel 138 para "daños (neutral)" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Yopuka fuego de nivel 138 para inteligencia, daños (neutral) y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (neutral) y al :.
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -50..-39Fuerza > 50Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 55Sabiduría : 20
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Fuerza > 42Vitalidad > 66Efectos
Inteligencia : 50Suerte : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 15..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
517 Martillo prospección :
517 Martillo al retiro de PA :
517 Martillo Esquiva pérdidas PA :
517 Martillo al retiro de PM :
517 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
517 Martillo ArmasDaños (tierra) :
517 Martillo Daños (fuego) :
517 Martillo Daños (agua) :
517 Martillo Daños (aire) :
517 Martillo Daños (neutral) :
517 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
517 Martillo Roba PdV (fuego) :
517 Martillo Roba PdV (agua) :
517 Martillo Roba PdV (aire) :
517 Martillo Roba PdV (neutral) :
517 Martillo AL : :
517 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
517 Martillo daños de fuego :
517 Martillo daños de agua :
517 Martillo daños de aire :
517 Martillo daños neutrales :
517 Martillo Reenvía daños :
517 Martillo daños por empuje :
517 Martillo Daños críticos :
517 Martillo daños con trampas :
517 Martillo Potencia Trampas :
517 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
517 Martillo resistencia al fuego :
517 Martillo resistencia al agua :
517 Martillo resistencia al aire :
517 Martillo resistencia neutral :
517 Martillo % resistencia a la tierra :
517 Martillo % resistencia al fuego :
517 Martillo % resistencia al agua :
517 Martillo % resistencia al aire :
517 Martillo % resistencia neutral :
517 Martillo Resistencia Críticos- :
517 Martillo resistencia al empuje :
517 Martillo res. tierra en JcJ :
517 Martillo res. fuego en JcJ :
517 Martillo res. agua en JcJ :
517 Martillo res. aire en JcJ :
517 Martillo res. neutral en JcJ :
517 Martillo % res. tierra en JcJ :
517 Martillo % res. fuego en JcJ :
517 Martillo % res. agua en JcJ :
517 Martillo % res. aire en JcJ :
517 Martillo % Res. Neutral JcJ :
517 Martillo EfectosInteligencia :
517 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
517 Martillo prospección :
517 Martillo al retiro de PA :
517 Martillo Esquiva pérdidas PA :
517 Martillo al retiro de PM :
517 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
517 Martillo ArmasDaños (tierra) :
517 Martillo Daños (fuego) :
517 Martillo Daños (agua) :
517 Martillo Daños (aire) :
517 Martillo Roba PdV (tierra) :
517 Martillo Roba PdV (fuego) :
517 Martillo Roba PdV (agua) :
517 Martillo Roba PdV (aire) :
517 Martillo Roba PdV (neutral) :
517 Martillo AL : :
517 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
517 Martillo daños de fuego :
517 Martillo daños de agua :
517 Martillo daños de aire :
517 Martillo daños neutrales :
517 Martillo Reenvía daños :
517 Martillo daños por empuje :
517 Martillo Daños críticos :
517 Martillo daños con trampas :
517 Martillo Potencia Trampas :
517 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
517 Martillo resistencia al fuego :
517 Martillo resistencia al agua :
517 Martillo resistencia al aire :
517 Martillo resistencia neutral :
517 Martillo % resistencia a la tierra :
517 Martillo % resistencia al fuego :
517 Martillo % resistencia al agua :
517 Martillo % resistencia al aire :
517 Martillo % resistencia neutral :
517 Martillo Resistencia Críticos- :
517 Martillo resistencia al empuje :
517 Martillo res. tierra en JcJ :
517 Martillo res. fuego en JcJ :
517 Martillo res. agua en JcJ :
517 Martillo res. aire en JcJ :
517 Martillo res. neutral en JcJ :
517 Martillo % res. tierra en JcJ :
517 Martillo % res. fuego en JcJ :
517 Martillo % res. agua en JcJ :
517 Martillo % res. aire en JcJ :
517 Martillo % Res. Neutral JcJ :
517 Martillo EfectosInteligencia :
258 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
266 Martillo prospección :
259 Martillo al retiro de PA :
258 Martillo Esquiva pérdidas PA :
258 Martillo al retiro de PM :
258 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
258 Martillo ArmasDaños (tierra) :
338 Martillo Daños (fuego) :
350 Martillo Daños (agua) :
306 Martillo Daños (aire) :
317 Martillo Daños (neutral) :
258 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
259 Martillo Roba PdV (fuego) :
259 Martillo Roba PdV (agua) :
258 Martillo Roba PdV (aire) :
258 Martillo Roba PdV (neutral) :
259 Martillo Dañosdaños de tierra :
258 Martillo daños de fuego :
258 Martillo daños de agua :
258 Martillo daños de aire :
258 Martillo daños neutrales :
258 Martillo Reenvía daños :
258 Martillo daños por empuje :
258 Martillo Daños críticos :
258 Martillo daños con trampas :
258 Martillo Potencia Trampas :
258 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
258 Martillo resistencia al fuego :
258 Martillo resistencia al agua :
259 Martillo resistencia al aire :
259 Martillo resistencia neutral :
258 Martillo % resistencia a la tierra :
258 Martillo % resistencia al fuego :
258 Martillo % resistencia al agua :
258 Martillo % resistencia al aire :
258 Martillo % resistencia neutral :
258 Martillo Resistencia Críticos- :
258 Martillo resistencia al empuje :
258 Martillo res. tierra en JcJ :
258 Martillo res. fuego en JcJ :
258 Martillo res. agua en JcJ :
258 Martillo res. aire en JcJ :
258 Martillo res. neutral en JcJ :
258 Martillo % res. tierra en JcJ :
258 Martillo % res. fuego en JcJ :
258 Martillo % res. agua en JcJ :
258 Martillo % res. aire en JcJ :
258 Martillo % Res. Neutral JcJ :
258 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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