¿ Cuál cinturón para un Yopuka Sabiduría de nivel 133 para "daños de aire" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Yopuka de nivel 133 para sabiduría, daños de aire y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños de aire y resistencia al empuje.
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
47 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
19 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
17 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
34 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
30 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
30 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosInteligencia :
107 Cinturón Sabiduría :
86 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
93 Cinturón prospección :
109 Cinturón al retiro de PA :
87 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
87 Cinturón al retiro de PM :
86 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
86 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (fuego) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
89 Cinturón daños de fuego :
90 Cinturón daños de agua :
89 Cinturón daños neutrales :
89 Cinturón Reenvía daños :
87 Cinturón daños por empuje :
87 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
88 Cinturón Potencia Trampas :
90 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Cinturón resistencia al fuego :
92 Cinturón resistencia al agua :
91 Cinturón resistencia al aire :
91 Cinturón resistencia neutral :
92 Cinturón % resistencia a la tierra :
92 Cinturón % resistencia al fuego :
93 Cinturón % resistencia al agua :
92 Cinturón % resistencia al aire :
93 Cinturón % resistencia neutral :
93 Cinturón Resistencia Críticos- :
87 Cinturón resistencia al empuje :
86 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón EfectosInteligencia :
109 Cinturón Sabiduría :
88 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
95 Cinturón prospección :
110 Cinturón al retiro de PA :
89 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
89 Cinturón al retiro de PM :
89 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
88 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
88 Cinturón Daños (fuego) :
88 Cinturón Daños (agua) :
88 Cinturón Daños (aire) :
88 Cinturón Daños (neutral) :
88 Cinturón Roba PdV (tierra) :
88 Cinturón Roba PdV (fuego) :
88 Cinturón Roba PdV (agua) :
88 Cinturón Roba PdV (aire) :
88 Cinturón Roba PdV (neutral) :
88 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
91 Cinturón daños de agua :
90 Cinturón daños de aire :
88 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
91 Cinturón Reenvía daños :
89 Cinturón daños por empuje :
90 Cinturón Daños críticos :
89 Cinturón daños con trampas :
90 Cinturón Potencia Trampas :
92 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Cinturón resistencia al fuego :
94 Cinturón resistencia al agua :
93 Cinturón resistencia al aire :
93 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
94 Cinturón % resistencia al fuego :
95 Cinturón % resistencia al agua :
94 Cinturón % resistencia al aire :
95 Cinturón % resistencia neutral :
95 Cinturón Resistencia Críticos- :
89 Cinturón res. tierra en JcJ :
88 Cinturón res. fuego en JcJ :
88 Cinturón res. agua en JcJ :
88 Cinturón res. aire en JcJ :
88 Cinturón res. neutral en JcJ :
88 Cinturón % res. tierra en JcJ :
88 Cinturón % res. fuego en JcJ :
88 Cinturón % res. agua en JcJ :
88 Cinturón % res. aire en JcJ :
88 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
88 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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