¿ Cuál martillo para un Yopuka Vitalidad de nivel 112 para "Daños (neutral)" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una yopuka de nivel 112 para vitalidad, daños (neutral) y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y daños de tierra
sin las encarnaciones.
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
202 Martillo invocaciones :
154 Martillo prospección :
147 Martillo al retiro de PA :
147 Martillo Esquiva pérdidas PA :
147 Martillo al retiro de PM :
147 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
147 Martillo ArmasDaños (tierra) :
224 Martillo Daños (fuego) :
268 Martillo Daños (agua) :
191 Martillo Daños (aire) :
205 Martillo Daños (neutral) :
147 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
148 Martillo Roba PdV (fuego) :
148 Martillo Roba PdV (agua) :
147 Martillo Roba PdV (aire) :
147 Martillo Roba PdV (neutral) :
148 Martillo Dañosdaños de tierra :
147 Martillo - Criterio 3 daños de fuego :
147 Martillo daños de agua :
147 Martillo daños de aire :
147 Martillo daños neutrales :
147 Martillo Reenvía daños :
147 Martillo daños por empuje :
147 Martillo Daños críticos :
147 Martillo daños con trampas :
147 Martillo Potencia Trampas :
147 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Martillo resistencia al fuego :
147 Martillo resistencia al agua :
148 Martillo resistencia al aire :
148 Martillo resistencia neutral :
147 Martillo % resistencia a la tierra :
147 Martillo % resistencia al fuego :
147 Martillo % resistencia al agua :
147 Martillo % resistencia al aire :
147 Martillo % resistencia neutral :
147 Martillo Resistencia Críticos- :
147 Martillo resistencia al empuje :
147 Martillo res. tierra en JcJ :
147 Martillo res. fuego en JcJ :
147 Martillo res. agua en JcJ :
147 Martillo res. aire en JcJ :
147 Martillo res. neutral en JcJ :
147 Martillo % res. tierra en JcJ :
147 Martillo % res. fuego en JcJ :
147 Martillo % res. agua en JcJ :
147 Martillo % res. aire en JcJ :
147 Martillo % Res. Neutral JcJ :
147 Martillo EfectosInteligencia :
161 Martillo Vitalidad :
100 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
104 Martillo prospección :
100 Martillo al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
100 Martillo al retiro de PM :
100 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
100 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo Daños (fuego) :
195 Martillo Daños (agua) :
140 Martillo Daños (aire) :
149 Martillo Roba PdV (tierra) :
101 Martillo Roba PdV (fuego) :
100 Martillo Roba PdV (agua) :
100 Martillo Roba PdV (aire) :
100 Martillo Roba PdV (neutral) :
101 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo - Criterio 3 daños de fuego :
100 Martillo daños de agua :
100 Martillo daños de aire :
100 Martillo daños neutrales :
102 Martillo Reenvía daños :
100 Martillo daños por empuje :
100 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
100 Martillo Potencia Trampas :
100 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Martillo resistencia al fuego :
100 Martillo resistencia al agua :
101 Martillo resistencia al aire :
101 Martillo resistencia neutral :
100 Martillo % resistencia a la tierra :
100 Martillo % resistencia al fuego :
100 Martillo % resistencia al agua :
100 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
100 Martillo Resistencia Críticos- :
100 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo res. tierra en JcJ :
100 Martillo res. fuego en JcJ :
100 Martillo res. agua en JcJ :
100 Martillo res. aire en JcJ :
100 Martillo res. neutral en JcJ :
100 Martillo % res. tierra en JcJ :
100 Martillo % res. fuego en JcJ :
100 Martillo % res. agua en JcJ :
100 Martillo % res. aire en JcJ :
100 Martillo % Res. Neutral JcJ :
100 Martillo EfectosInteligencia :
253 Martillo Vitalidad :
207 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
210 Martillo prospección :
207 Martillo al retiro de PA :
207 Martillo Esquiva pérdidas PA :
207 Martillo al retiro de PM :
207 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
207 Martillo ArmasDaños (tierra) :
265 Martillo Daños (fuego) :
300 Martillo Daños (agua) :
247 Martillo Daños (aire) :
255 Martillo Daños (neutral) :
207 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
208 Martillo Roba PdV (fuego) :
207 Martillo Roba PdV (agua) :
207 Martillo Roba PdV (aire) :
207 Martillo Roba PdV (neutral) :
207 Martillo Dañosdaños de fuego :
207 Martillo daños de agua :
207 Martillo daños de aire :
207 Martillo daños neutrales :
207 Martillo Reenvía daños :
207 Martillo daños por empuje :
207 Martillo Daños críticos :
207 Martillo daños con trampas :
207 Martillo Potencia Trampas :
207 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Martillo resistencia al fuego :
207 Martillo resistencia al agua :
208 Martillo resistencia al aire :
208 Martillo resistencia neutral :
207 Martillo % resistencia a la tierra :
207 Martillo % resistencia al fuego :
207 Martillo % resistencia al agua :
207 Martillo % resistencia al aire :
207 Martillo % resistencia neutral :
207 Martillo Resistencia Críticos- :
207 Martillo resistencia al empuje :
207 Martillo res. tierra en JcJ :
207 Martillo res. fuego en JcJ :
207 Martillo res. agua en JcJ :
207 Martillo res. aire en JcJ :
207 Martillo res. neutral en JcJ :
207 Martillo % res. tierra en JcJ :
207 Martillo % res. fuego en JcJ :
207 Martillo % res. agua en JcJ :
207 Martillo % res. aire en JcJ :
207 Martillo % Res. Neutral JcJ :
207 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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