¿ Cuál martillo para un Yopuka Vitalidad de nivel 104 para "al :" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un yopuka de nivel 104 para Vitalidad, AL : y % res. agua en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, AL : y % res. agua en JcJ.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 107
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 51..55
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad > 49Efectos
Vitalidad : 21..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Fuerza > 29Vitalidad > 56Efectos
Vitalidad : 50
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
401 Martillo invocaciones :
401 Martillo prospección :
401 Martillo al retiro de PA :
401 Martillo Esquiva pérdidas PA :
401 Martillo al retiro de PM :
401 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
401 Martillo ArmasDaños (tierra) :
401 Martillo Daños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
401 Martillo Daños (aire) :
401 Martillo Daños (neutral) :
401 Martillo Roba PdV (tierra) :
401 Martillo Roba PdV (fuego) :
401 Martillo Roba PdV (agua) :
401 Martillo Roba PdV (aire) :
401 Martillo Roba PdV (neutral) :
401 Martillo AL : :
401 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
401 Martillo daños de fuego :
401 Martillo daños de agua :
401 Martillo daños de aire :
401 Martillo daños neutrales :
401 Martillo Reenvía daños :
401 Martillo daños por empuje :
401 Martillo Daños críticos :
401 Martillo daños con trampas :
401 Martillo Potencia Trampas :
401 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Martillo resistencia al fuego :
401 Martillo resistencia al agua :
401 Martillo resistencia al aire :
401 Martillo resistencia neutral :
401 Martillo % resistencia a la tierra :
401 Martillo % resistencia al fuego :
401 Martillo % resistencia al agua :
401 Martillo % resistencia al aire :
401 Martillo % resistencia neutral :
401 Martillo Resistencia Críticos- :
401 Martillo resistencia al empuje :
401 Martillo res. tierra en JcJ :
401 Martillo res. fuego en JcJ :
401 Martillo res. agua en JcJ :
401 Martillo res. aire en JcJ :
401 Martillo res. neutral en JcJ :
401 Martillo % res. tierra en JcJ :
401 Martillo % res. fuego en JcJ :
401 Martillo % res. agua en JcJ :
401 Martillo - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
401 Martillo % Res. Neutral JcJ :
401 Martillo EfectosInteligencia :
149 Martillo Vitalidad :
91 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
95 Martillo al retiro de PA :
91 Martillo Esquiva pérdidas PA :
91 Martillo al retiro de PM :
91 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
91 Martillo ArmasDaños (tierra) :
148 Martillo Daños (fuego) :
182 Martillo Daños (agua) :
129 Martillo Daños (aire) :
136 Martillo Daños (neutral) :
192 Martillo Roba PdV (tierra) :
92 Martillo Roba PdV (fuego) :
91 Martillo Roba PdV (agua) :
91 Martillo Roba PdV (aire) :
91 Martillo Roba PdV (neutral) :
92 Martillo Dañosdaños de tierra :
91 Martillo daños de fuego :
91 Martillo daños de agua :
91 Martillo daños de aire :
91 Martillo daños neutrales :
93 Martillo Reenvía daños :
91 Martillo daños por empuje :
91 Martillo Daños críticos :
91 Martillo daños con trampas :
91 Martillo Potencia Trampas :
91 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Martillo resistencia al fuego :
91 Martillo resistencia al agua :
92 Martillo resistencia al aire :
92 Martillo resistencia neutral :
91 Martillo % resistencia a la tierra :
91 Martillo % resistencia al fuego :
91 Martillo % resistencia al agua :
91 Martillo % resistencia al aire :
91 Martillo % resistencia neutral :
91 Martillo Resistencia Críticos- :
91 Martillo resistencia al empuje :
91 Martillo res. tierra en JcJ :
91 Martillo res. fuego en JcJ :
91 Martillo res. agua en JcJ :
91 Martillo res. aire en JcJ :
91 Martillo res. neutral en JcJ :
91 Martillo % res. tierra en JcJ :
91 Martillo % res. fuego en JcJ :
91 Martillo % res. agua en JcJ :
91 Martillo - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
91 Martillo % Res. Neutral JcJ :
91 Martillo EfectosInteligencia :
401 Martillo Vitalidad :
401 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
401 Martillo prospección :
401 Martillo al retiro de PA :
401 Martillo Esquiva pérdidas PA :
401 Martillo al retiro de PM :
401 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
401 Martillo ArmasDaños (tierra) :
401 Martillo Daños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
401 Martillo Daños (aire) :
401 Martillo Daños (neutral) :
401 Martillo Roba PdV (tierra) :
401 Martillo Roba PdV (fuego) :
401 Martillo Roba PdV (agua) :
401 Martillo Roba PdV (aire) :
401 Martillo Roba PdV (neutral) :
401 Martillo AL : :
401 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
401 Martillo daños de fuego :
401 Martillo daños de agua :
401 Martillo daños de aire :
401 Martillo daños neutrales :
401 Martillo Reenvía daños :
401 Martillo daños por empuje :
401 Martillo Daños críticos :
401 Martillo daños con trampas :
401 Martillo Potencia Trampas :
401 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Martillo resistencia al fuego :
401 Martillo resistencia al agua :
401 Martillo resistencia al aire :
401 Martillo resistencia neutral :
401 Martillo % resistencia a la tierra :
401 Martillo % resistencia al fuego :
401 Martillo % resistencia al agua :
401 Martillo % resistencia al aire :
401 Martillo % resistencia neutral :
401 Martillo Resistencia Críticos- :
401 Martillo resistencia al empuje :
401 Martillo res. tierra en JcJ :
401 Martillo res. fuego en JcJ :
401 Martillo res. agua en JcJ :
401 Martillo res. aire en JcJ :
401 Martillo res. neutral en JcJ :
401 Martillo % res. tierra en JcJ :
401 Martillo % res. fuego en JcJ :
401 Martillo % res. aire en JcJ :
401 Martillo % Res. Neutral JcJ :
401 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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