¿ Cuál capa para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 112 para "daños por empuje" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para un yopuka aire de nivel 112 para agilidad, daños por empuje y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños por empuje y daños de agua
sin las encarnaciones, ni las armas a dos manos.
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Sabiduría : 11..15daños de agua : 4..5daños por empuje : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 11..20daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..100daños de agua : 4..5resistencia neutral : 3..4al retiro de PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
13 Capa Esquiva Pérdidas PM :
15 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños de agua :
12 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
12 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
15 Capa Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Capa resistencia al fuego :
27 Capa resistencia al agua :
31 Capa resistencia al aire :
27 Capa resistencia neutral :
26 Capa % resistencia a la tierra :
22 Capa % resistencia al fuego :
24 Capa % resistencia al agua :
22 Capa % resistencia al aire :
21 Capa % resistencia neutral :
18 Capa Resistencia Críticos- :
14 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa EfectosAgilidad :
44 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
46 Capa Esquiva Pérdidas PM :
47 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
44 Capa Roba PdV (fuego) :
44 Capa Roba PdV (neutral) :
44 Capa Dañosdaños de agua :
44 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
45 Capa Potencia Trampas :
45 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Capa resistencia al fuego :
55 Capa resistencia al agua :
59 Capa resistencia al aire :
56 Capa resistencia neutral :
53 Capa % resistencia a la tierra :
54 Capa % resistencia al fuego :
54 Capa % resistencia al agua :
52 Capa % resistencia al aire :
47 Capa % resistencia neutral :
49 Capa Resistencia Críticos- :
46 Capa resistencia al empuje :
44 Capa res. tierra en JcJ :
44 Capa res. fuego en JcJ :
44 Capa res. agua en JcJ :
44 Capa res. aire en JcJ :
44 Capa res. neutral en JcJ :
44 Capa % res. tierra en JcJ :
44 Capa % res. fuego en JcJ :
44 Capa % res. agua en JcJ :
44 Capa % res. aire en JcJ :
44 Capa % Res. Neutral JcJ :
44 Capa EfectosAgilidad :
37 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
39 Capa Esquiva Pérdidas PM :
40 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
37 Capa Roba PdV (fuego) :
37 Capa Roba PdV (neutral) :
37 Capa Dañosdaños por empuje :
37 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
38 Capa Potencia Trampas :
38 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Capa resistencia al fuego :
48 Capa resistencia al agua :
52 Capa resistencia al aire :
48 Capa resistencia neutral :
47 Capa % resistencia a la tierra :
47 Capa % resistencia al fuego :
49 Capa % resistencia al agua :
45 Capa % resistencia al aire :
41 Capa % resistencia neutral :
42 Capa Resistencia Críticos- :
40 Capa resistencia al empuje :
37 Capa res. tierra en JcJ :
37 Capa res. fuego en JcJ :
37 Capa res. agua en JcJ :
37 Capa res. aire en JcJ :
37 Capa res. neutral en JcJ :
37 Capa % res. tierra en JcJ :
37 Capa % res. fuego en JcJ :
37 Capa % res. agua en JcJ :
37 Capa % res. aire en JcJ :
37 Capa % Res. Neutral JcJ :
37 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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