¿ Cuál martillo para un Yopuka aire/agilidad de nivel 104 para "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una yopuka aire de nivel 104 para agilidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 105
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
401 Martillo invocaciones :
401 Martillo prospección :
401 Martillo al retiro de PA :
401 Martillo Esquiva pérdidas PA :
401 Martillo al retiro de PM :
401 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
401 Martillo ArmasDaños (tierra) :
401 Martillo Daños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
401 Martillo Daños (aire) :
401 Martillo Daños (neutral) :
401 Martillo Roba PdV (tierra) :
401 Martillo Roba PdV (fuego) :
401 Martillo Roba PdV (agua) :
401 Martillo Roba PdV (aire) :
401 Martillo Roba PdV (neutral) :
401 Martillo AL : :
401 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
401 Martillo daños de fuego :
401 Martillo daños de agua :
401 Martillo daños de aire :
401 Martillo daños neutrales :
401 Martillo Reenvía daños :
401 Martillo daños por empuje :
401 Martillo Daños críticos :
401 Martillo daños con trampas :
401 Martillo Potencia Trampas :
401 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Martillo resistencia al fuego :
401 Martillo resistencia al agua :
401 Martillo resistencia al aire :
401 Martillo resistencia neutral :
401 Martillo % resistencia a la tierra :
401 Martillo % resistencia al fuego :
401 Martillo % resistencia al agua :
401 Martillo % resistencia al aire :
401 Martillo % resistencia neutral :
401 Martillo Resistencia Críticos- :
401 Martillo resistencia al empuje :
401 Martillo res. tierra en JcJ :
401 Martillo res. fuego en JcJ :
401 Martillo res. agua en JcJ :
401 Martillo res. aire en JcJ :
401 Martillo res. neutral en JcJ :
401 Martillo % res. tierra en JcJ :
401 Martillo % res. fuego en JcJ :
401 Martillo % res. agua en JcJ :
401 Martillo % res. aire en JcJ :
401 Martillo % Res. Neutral JcJ :
401 Martillo EfectosInteligencia :
122 Martillo Agilidad :
52 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
63 Martillo al retiro de PA :
52 Martillo Esquiva pérdidas PA :
52 Martillo al retiro de PM :
52 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
52 Martillo ArmasDaños (tierra) :
115 Martillo Daños (fuego) :
164 Martillo Daños (agua) :
89 Martillo Daños (aire) :
92 Martillo Daños (neutral) :
174 Martillo Roba PdV (tierra) :
53 Martillo Roba PdV (fuego) :
53 Martillo Roba PdV (agua) :
52 Martillo Roba PdV (aire) :
52 Martillo Roba PdV (neutral) :
54 Martillo Dañosdaños de tierra :
53 Martillo daños de fuego :
52 Martillo daños de agua :
52 Martillo daños de aire :
52 Martillo daños neutrales :
55 Martillo Reenvía daños :
52 Martillo daños por empuje :
52 Martillo Daños críticos :
52 Martillo daños con trampas :
52 Martillo Potencia Trampas :
52 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Martillo resistencia al fuego :
52 Martillo resistencia al agua :
53 Martillo resistencia al aire :
53 Martillo resistencia neutral :
56 Martillo % resistencia a la tierra :
52 Martillo % resistencia al fuego :
52 Martillo % resistencia al agua :
52 Martillo % resistencia al aire :
52 Martillo % resistencia neutral :
52 Martillo Resistencia Críticos- :
52 Martillo resistencia al empuje :
52 Martillo res. tierra en JcJ :
52 Martillo res. fuego en JcJ :
52 Martillo res. agua en JcJ :
52 Martillo res. aire en JcJ :
52 Martillo res. neutral en JcJ :
52 Martillo % res. tierra en JcJ :
52 Martillo % res. fuego en JcJ :
52 Martillo % res. agua en JcJ :
52 Martillo % res. aire en JcJ :
52 Martillo % Res. Neutral JcJ :
52 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
401 Martillo Agilidad :
401 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
401 Martillo prospección :
401 Martillo al retiro de PA :
401 Martillo Esquiva pérdidas PA :
401 Martillo al retiro de PM :
401 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
401 Martillo ArmasDaños (tierra) :
401 Martillo Daños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
401 Martillo Daños (aire) :
401 Martillo Daños (neutral) :
401 Martillo Roba PdV (tierra) :
401 Martillo Roba PdV (fuego) :
401 Martillo Roba PdV (agua) :
401 Martillo Roba PdV (aire) :
401 Martillo Roba PdV (neutral) :
401 Martillo AL : :
401 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
401 Martillo daños de fuego :
401 Martillo daños de agua :
401 Martillo daños de aire :
401 Martillo daños neutrales :
401 Martillo Reenvía daños :
401 Martillo daños por empuje :
401 Martillo Daños críticos :
401 Martillo daños con trampas :
401 Martillo Potencia Trampas :
401 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Martillo resistencia al fuego :
401 Martillo resistencia al agua :
401 Martillo resistencia al aire :
401 Martillo resistencia neutral :
401 Martillo % resistencia a la tierra :
401 Martillo % resistencia al fuego :
401 Martillo % resistencia al agua :
401 Martillo % resistencia al aire :
401 Martillo % resistencia neutral :
401 Martillo Resistencia Críticos- :
401 Martillo resistencia al empuje :
401 Martillo res. tierra en JcJ :
401 Martillo res. fuego en JcJ :
401 Martillo res. agua en JcJ :
401 Martillo res. aire en JcJ :
401 Martillo res. neutral en JcJ :
401 Martillo % res. tierra en JcJ :
401 Martillo % res. fuego en JcJ :
401 Martillo % res. agua en JcJ :
401 Martillo % res. aire en JcJ :
401 Martillo % Res. Neutral JcJ :
401 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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