¿ Cuál capa para un Yopuka Sabiduría de nivel 96 para "% resistencia neutral" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una yopuka de nivel 96 para sabiduría, % resistencia neutral y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, % resistencia neutral y vitalidad.
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
prospección : -5..-3Inteligencia > 90Efectos
Vitalidad : 21..30% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de fuego : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10resistencia a la tierra : 4..5resistencia al agua : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
103 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
103 Capa Esquiva pérdidas PA :
104 Capa al retiro de PM :
105 Capa Esquiva Pérdidas PM :
103 Capa ArmasDaños (neutral) :
103 Capa Roba PdV (tierra) :
103 Capa Roba PdV (fuego) :
103 Capa Roba PdV (agua) :
103 Capa Roba PdV (aire) :
103 Capa Roba PdV (neutral) :
103 Capa Dañosdaños de tierra :
105 Capa daños neutrales :
104 Capa daños por empuje :
105 Capa daños con trampas :
103 Capa Potencia Trampas :
103 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Capa resistencia al fuego :
109 Capa resistencia al agua :
110 Capa resistencia al aire :
109 Capa resistencia neutral :
108 Capa % resistencia a la tierra :
105 Capa % resistencia al fuego :
105 Capa % resistencia al agua :
105 Capa % resistencia al aire :
106 Capa % resistencia neutral :
103 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
104 Capa resistencia al empuje :
103 Capa res. tierra en JcJ :
103 Capa res. fuego en JcJ :
103 Capa res. agua en JcJ :
103 Capa res. aire en JcJ :
103 Capa res. neutral en JcJ :
103 Capa % res. tierra en JcJ :
103 Capa % res. fuego en JcJ :
103 Capa % res. agua en JcJ :
103 Capa % res. aire en JcJ :
103 Capa % Res. Neutral JcJ :
103 Capa EfectosVitalidad :
127 Capa - Criterio 3 Sabiduría :
127 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
127 Capa Esquiva pérdidas PA :
128 Capa al retiro de PM :
127 Capa Esquiva Pérdidas PM :
127 Capa ArmasDaños (neutral) :
127 Capa Roba PdV (tierra) :
127 Capa Roba PdV (fuego) :
127 Capa Roba PdV (agua) :
127 Capa Roba PdV (aire) :
127 Capa Roba PdV (neutral) :
127 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
128 Capa daños por empuje :
127 Capa daños con trampas :
127 Capa Potencia Trampas :
127 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa resistencia al fuego :
132 Capa resistencia al agua :
132 Capa resistencia al aire :
132 Capa resistencia neutral :
130 Capa % resistencia a la tierra :
129 Capa % resistencia al fuego :
128 Capa % resistencia al agua :
128 Capa % resistencia al aire :
128 Capa Resistencia Críticos- :
128 Capa resistencia al empuje :
127 Capa res. tierra en JcJ :
127 Capa res. fuego en JcJ :
127 Capa res. agua en JcJ :
127 Capa res. aire en JcJ :
127 Capa res. neutral en JcJ :
127 Capa % res. tierra en JcJ :
127 Capa % res. fuego en JcJ :
127 Capa % res. agua en JcJ :
127 Capa % res. aire en JcJ :
127 Capa % Res. Neutral JcJ :
127 Capa EfectosSabiduría :
52 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
53 Capa Esquiva Pérdidas PM :
52 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
52 Capa Roba PdV (fuego) :
52 Capa Roba PdV (neutral) :
52 Capa Dañosdaños por empuje :
52 Capa daños con trampas :
54 Capa Potencia Trampas :
52 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Capa resistencia al fuego :
60 Capa resistencia al agua :
63 Capa resistencia al aire :
59 Capa resistencia neutral :
57 Capa % resistencia a la tierra :
56 Capa % resistencia al fuego :
59 Capa % resistencia al agua :
56 Capa % resistencia al aire :
56 Capa % resistencia neutral :
52 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
53 Capa resistencia al empuje :
52 Capa res. tierra en JcJ :
52 Capa res. fuego en JcJ :
52 Capa res. agua en JcJ :
52 Capa res. aire en JcJ :
52 Capa res. neutral en JcJ :
52 Capa % res. tierra en JcJ :
52 Capa % res. fuego en JcJ :
52 Capa % res. agua en JcJ :
52 Capa % res. aire en JcJ :
52 Capa % Res. Neutral JcJ :
52 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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