¿ Cuál cinturón para un Yopuka sabiduría de nivel 166 para "Suerte" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una yopuka de nivel 166 para sabiduría, suerte y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, suerte y daños por empuje.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
85 Cinturón Suerte :
52 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
72 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
53 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
64 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
55 Cinturón daños de aire :
62 Cinturón daños neutrales :
62 Cinturón Reenvía daños :
53 Cinturón daños por empuje :
52 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
56 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
56 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Cinturón resistencia al fuego :
73 Cinturón resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia al aire :
72 Cinturón resistencia neutral :
61 Cinturón % resistencia a la tierra :
69 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
71 Cinturón % resistencia neutral :
63 Cinturón Resistencia Críticos- :
56 Cinturón resistencia al empuje :
53 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón EfectosInteligencia :
124 Cinturón Sabiduría :
102 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
110 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
103 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
103 Cinturón al retiro de PM :
102 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
102 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
102 Cinturón Daños (fuego) :
102 Cinturón Daños (agua) :
102 Cinturón Daños (aire) :
102 Cinturón Daños (neutral) :
102 Cinturón Roba PdV (tierra) :
102 Cinturón Roba PdV (fuego) :
102 Cinturón Roba PdV (agua) :
102 Cinturón Roba PdV (aire) :
102 Cinturón Roba PdV (neutral) :
102 Cinturón Dañosdaños de tierra :
107 Cinturón daños de fuego :
108 Cinturón daños de agua :
107 Cinturón daños de aire :
107 Cinturón daños neutrales :
107 Cinturón Reenvía daños :
103 Cinturón daños por empuje :
102 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
103 Cinturón daños con trampas :
104 Cinturón Potencia Trampas :
106 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Cinturón resistencia al fuego :
109 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
107 Cinturón resistencia neutral :
108 Cinturón % resistencia a la tierra :
109 Cinturón % resistencia al fuego :
110 Cinturón % resistencia al agua :
110 Cinturón % resistencia al aire :
110 Cinturón % resistencia neutral :
109 Cinturón Resistencia Críticos- :
103 Cinturón resistencia al empuje :
103 Cinturón res. tierra en JcJ :
102 Cinturón res. fuego en JcJ :
102 Cinturón res. agua en JcJ :
102 Cinturón res. aire en JcJ :
102 Cinturón res. neutral en JcJ :
102 Cinturón % res. tierra en JcJ :
102 Cinturón % res. fuego en JcJ :
102 Cinturón % res. agua en JcJ :
102 Cinturón % res. aire en JcJ :
102 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
102 Cinturón EfectosInteligencia :
141 Cinturón Suerte :
120 Cinturón - Criterio 2 Sabiduría :
120 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
127 Cinturón prospección :
138 Cinturón al retiro de PA :
121 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
121 Cinturón al retiro de PM :
121 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
120 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
120 Cinturón Daños (fuego) :
120 Cinturón Daños (agua) :
120 Cinturón Daños (aire) :
120 Cinturón Daños (neutral) :
120 Cinturón Roba PdV (tierra) :
120 Cinturón Roba PdV (fuego) :
120 Cinturón Roba PdV (agua) :
120 Cinturón Roba PdV (aire) :
120 Cinturón Roba PdV (neutral) :
120 Cinturón Dañosdaños de tierra :
124 Cinturón daños de fuego :
126 Cinturón daños de agua :
122 Cinturón daños de aire :
125 Cinturón daños neutrales :
125 Cinturón Reenvía daños :
121 Cinturón Daños críticos :
121 Cinturón daños con trampas :
121 Cinturón Potencia Trampas :
123 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Cinturón resistencia al fuego :
127 Cinturón resistencia al agua :
125 Cinturón resistencia al aire :
125 Cinturón resistencia neutral :
124 Cinturón % resistencia a la tierra :
125 Cinturón % resistencia al fuego :
125 Cinturón % resistencia al agua :
125 Cinturón % resistencia al aire :
126 Cinturón % resistencia neutral :
125 Cinturón Resistencia Críticos- :
120 Cinturón resistencia al empuje :
123 Cinturón res. tierra en JcJ :
120 Cinturón res. fuego en JcJ :
120 Cinturón res. agua en JcJ :
120 Cinturón res. aire en JcJ :
120 Cinturón res. neutral en JcJ :
120 Cinturón % res. tierra en JcJ :
120 Cinturón % res. fuego en JcJ :
120 Cinturón % res. agua en JcJ :
120 Cinturón % res. aire en JcJ :
120 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
120 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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