¿ Cuál hacha para un Yopuka tierra/fuerza de nivel 168 para "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un yopuka tierra de nivel 168 para Fuerza y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Fuerza y Daños (fuego).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 170
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 51..100Agilidad : 5
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 70Suerte : 40Agilidad : 35Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -70..-54Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 120Suerte : 70
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 138Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 21..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
58 Hacha Esquiva pérdidas PA :
58 Hacha al retiro de PM :
58 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
58 Hacha ArmasDaños (tierra) :
166 Hacha Daños (fuego) :
58 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
290 Hacha Roba PdV (tierra) :
60 Hacha Roba PdV (fuego) :
59 Hacha Roba PdV (agua) :
59 Hacha Roba PdV (aire) :
59 Hacha Roba PdV (neutral) :
58 Hacha Dañosdaños de tierra :
58 Hacha daños neutrales :
59 Hacha daños por empuje :
58 Hacha daños con trampas :
58 Hacha Potencia Trampas :
58 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Hacha resistencia al fuego :
60 Hacha resistencia al agua :
60 Hacha resistencia al aire :
60 Hacha resistencia neutral :
60 Hacha % resistencia a la tierra :
58 Hacha % resistencia al fuego :
59 Hacha % resistencia al agua :
58 Hacha % resistencia al aire :
59 Hacha % resistencia neutral :
59 Hacha Resistencia Críticos- :
59 Hacha resistencia al empuje :
58 Hacha res. tierra en JcJ :
58 Hacha res. fuego en JcJ :
58 Hacha res. agua en JcJ :
58 Hacha res. aire en JcJ :
58 Hacha res. neutral en JcJ :
58 Hacha % res. tierra en JcJ :
58 Hacha % res. fuego en JcJ :
58 Hacha % res. agua en JcJ :
58 Hacha % res. aire en JcJ :
58 Hacha % Res. Neutral JcJ :
58 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
205 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
205 Hacha Esquiva pérdidas PA :
205 Hacha al retiro de PM :
205 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
205 Hacha ArmasDaños (tierra) :
274 Hacha Daños (fuego) :
205 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
355 Hacha Roba PdV (tierra) :
206 Hacha Roba PdV (fuego) :
205 Hacha Roba PdV (agua) :
206 Hacha Roba PdV (aire) :
206 Hacha Roba PdV (neutral) :
205 Hacha Dañosdaños de tierra :
205 Hacha daños de fuego :
205 Hacha daños neutrales :
206 Hacha daños por empuje :
205 Hacha Daños críticos :
205 Hacha daños con trampas :
205 Hacha Potencia Trampas :
205 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Hacha resistencia al fuego :
206 Hacha resistencia al agua :
207 Hacha resistencia al aire :
207 Hacha resistencia neutral :
206 Hacha % resistencia a la tierra :
205 Hacha % resistencia al fuego :
206 Hacha % resistencia al agua :
205 Hacha % resistencia al aire :
206 Hacha % resistencia neutral :
205 Hacha Resistencia Críticos- :
206 Hacha resistencia al empuje :
205 Hacha res. tierra en JcJ :
205 Hacha res. fuego en JcJ :
205 Hacha res. agua en JcJ :
205 Hacha res. aire en JcJ :
205 Hacha res. neutral en JcJ :
205 Hacha % res. tierra en JcJ :
205 Hacha % res. fuego en JcJ :
205 Hacha % res. agua en JcJ :
205 Hacha % res. aire en JcJ :
205 Hacha % Res. Neutral JcJ :
205 Hacha EfectosFuerza :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (tierra) :
230 Hacha Daños (neutral) :
313 Hacha Roba PdV (tierra) :
161 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha Roba PdV (agua) :
161 Hacha Roba PdV (aire) :
161 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
161 Hacha daños neutrales :
162 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Hacha resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
163 Hacha resistencia al aire :
163 Hacha resistencia neutral :
161 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
162 Hacha % resistencia al agua :
161 Hacha % resistencia al aire :
162 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
162 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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