¿ Cuál cinturón para un Yopuka Vitalidad de nivel 166 para "daños por empuje" y "% res. neutral jcj" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Yopuka de nivel 166 para vitalidad, daños por empuje y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y % res. neutral jcj
sin los objetos con malus, ni las armas etéreas.
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
43 Cinturón invocaciones :
29 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
19 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
17 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
8 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
25 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
21 Cinturón % resistencia a la tierra :
28 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
28 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
21 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
138 Cinturón Vitalidad :
123 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
128 Cinturón prospección :
137 Cinturón al retiro de PA :
123 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
124 Cinturón al retiro de PM :
124 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
124 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
123 Cinturón Daños (fuego) :
123 Cinturón Daños (agua) :
123 Cinturón Daños (aire) :
123 Cinturón Daños (neutral) :
123 Cinturón Roba PdV (tierra) :
123 Cinturón Roba PdV (fuego) :
123 Cinturón Roba PdV (agua) :
123 Cinturón Roba PdV (aire) :
123 Cinturón Roba PdV (neutral) :
123 Cinturón Dañosdaños de tierra :
124 Cinturón daños de fuego :
124 Cinturón daños de agua :
123 Cinturón daños de aire :
125 Cinturón daños neutrales :
124 Cinturón Reenvía daños :
124 Cinturón Daños críticos :
125 Cinturón daños con trampas :
125 Cinturón Potencia Trampas :
124 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Cinturón resistencia al fuego :
126 Cinturón resistencia al agua :
126 Cinturón resistencia al aire :
126 Cinturón resistencia neutral :
126 Cinturón % resistencia a la tierra :
128 Cinturón % resistencia al fuego :
130 Cinturón % resistencia al agua :
129 Cinturón % resistencia al aire :
131 Cinturón % resistencia neutral :
128 Cinturón Resistencia Críticos- :
123 Cinturón resistencia al empuje :
125 Cinturón res. tierra en JcJ :
123 Cinturón res. fuego en JcJ :
123 Cinturón res. agua en JcJ :
123 Cinturón res. aire en JcJ :
123 Cinturón res. neutral en JcJ :
123 Cinturón % res. tierra en JcJ :
123 Cinturón % res. fuego en JcJ :
123 Cinturón % res. agua en JcJ :
123 Cinturón % res. aire en JcJ :
123 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
123 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
140 Cinturón Vitalidad :
125 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
130 Cinturón prospección :
139 Cinturón al retiro de PA :
125 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
126 Cinturón al retiro de PM :
125 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
126 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
125 Cinturón Daños (fuego) :
125 Cinturón Daños (agua) :
125 Cinturón Daños (aire) :
125 Cinturón Daños (neutral) :
125 Cinturón Roba PdV (tierra) :
125 Cinturón Roba PdV (fuego) :
125 Cinturón Roba PdV (agua) :
125 Cinturón Roba PdV (aire) :
125 Cinturón Roba PdV (neutral) :
125 Cinturón Dañosdaños de tierra :
126 Cinturón daños de fuego :
126 Cinturón daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
126 Cinturón daños neutrales :
125 Cinturón Reenvía daños :
126 Cinturón daños por empuje :
125 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
127 Cinturón daños con trampas :
127 Cinturón Potencia Trampas :
126 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Cinturón resistencia al fuego :
128 Cinturón resistencia al agua :
128 Cinturón resistencia al aire :
128 Cinturón resistencia neutral :
128 Cinturón % resistencia a la tierra :
130 Cinturón % resistencia al fuego :
132 Cinturón % resistencia al agua :
131 Cinturón % resistencia al aire :
133 Cinturón % resistencia neutral :
130 Cinturón Resistencia Críticos- :
125 Cinturón resistencia al empuje :
125 Cinturón res. tierra en JcJ :
125 Cinturón res. fuego en JcJ :
125 Cinturón res. agua en JcJ :
125 Cinturón res. aire en JcJ :
125 Cinturón res. neutral en JcJ :
125 Cinturón % res. tierra en JcJ :
125 Cinturón % res. fuego en JcJ :
125 Cinturón % res. agua en JcJ :
125 Cinturón % res. aire en JcJ :
125 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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