¿ Cuál varita para un Yopuka Vitalidad de nivel 160 para "resistencia a la tierra" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Yopuka de nivel 160 para vitalidad, resistencia a la tierra y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia a la tierra y al retiro de pa.
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 450Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40curas : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Varita - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
4 Varita al retiro de PM :
4 Varita Esquiva Pérdidas PM :
3 Varita ArmasDaños (tierra) :
40 Varita Daños (fuego) :
189 Varita Daños (neutral) :
204 Varita Roba PdV (tierra) :
5 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
4 Varita Roba PdV (aire) :
6 Varita Roba PdV (neutral) :
4 Varita Dañosdaños de tierra :
3 Varita daños neutrales :
4 Varita daños por empuje :
3 Varita daños con trampas :
3 Varita Potencia Trampas :
3 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Varita - Criterio 2 resistencia al fuego :
9 Varita resistencia al agua :
7 Varita resistencia al aire :
8 Varita resistencia neutral :
4 Varita % resistencia a la tierra :
6 Varita % resistencia al fuego :
7 Varita % resistencia al agua :
6 Varita % resistencia al aire :
7 Varita % resistencia neutral :
6 Varita Resistencia Críticos- :
4 Varita resistencia al empuje :
3 Varita res. tierra en JcJ :
3 Varita res. fuego en JcJ :
3 Varita res. agua en JcJ :
3 Varita res. aire en JcJ :
3 Varita res. neutral en JcJ :
3 Varita % res. tierra en JcJ :
3 Varita % res. fuego en JcJ :
3 Varita % res. agua en JcJ :
3 Varita % res. aire en JcJ :
3 Varita % Res. Neutral JcJ :
3 Varita EfectosVitalidad :
209 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
209 Varita - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
209 Varita al retiro de PM :
209 Varita Esquiva Pérdidas PM :
209 Varita ArmasDaños (tierra) :
234 Varita Daños (fuego) :
316 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
209 Varita Roba PdV (fuego) :
211 Varita Roba PdV (agua) :
209 Varita Roba PdV (aire) :
210 Varita Roba PdV (neutral) :
209 Varita Dañosdaños de tierra :
209 Varita daños de fuego :
209 Varita daños de agua :
209 Varita daños de aire :
209 Varita daños neutrales :
209 Varita Reenvía daños :
209 Varita daños por empuje :
209 Varita Daños críticos :
209 Varita daños con trampas :
209 Varita Potencia Trampas :
209 Varita Resistenciasresistencia al fuego :
214 Varita resistencia al agua :
214 Varita resistencia al aire :
214 Varita resistencia neutral :
211 Varita % resistencia a la tierra :
210 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita % resistencia al agua :
211 Varita % resistencia al aire :
210 Varita % resistencia neutral :
211 Varita Resistencia Críticos- :
209 Varita resistencia al empuje :
209 Varita res. tierra en JcJ :
209 Varita res. fuego en JcJ :
209 Varita res. agua en JcJ :
209 Varita res. aire en JcJ :
209 Varita res. neutral en JcJ :
209 Varita % res. tierra en JcJ :
209 Varita % res. fuego en JcJ :
209 Varita % res. agua en JcJ :
209 Varita % res. aire en JcJ :
209 Varita % Res. Neutral JcJ :
209 Varita EfectosVitalidad :
210 Varita - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
210 Varita al retiro de PM :
210 Varita Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita ArmasDaños (tierra) :
235 Varita Daños (fuego) :
317 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
210 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
210 Varita Roba PdV (aire) :
211 Varita Roba PdV (neutral) :
210 Varita Dañosdaños de tierra :
210 Varita daños de fuego :
210 Varita daños de agua :
210 Varita daños de aire :
210 Varita daños neutrales :
210 Varita Reenvía daños :
210 Varita daños por empuje :
210 Varita Daños críticos :
210 Varita daños con trampas :
210 Varita Potencia Trampas :
210 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Varita - Criterio 2 resistencia al fuego :
214 Varita resistencia al agua :
214 Varita resistencia al aire :
214 Varita resistencia neutral :
211 Varita % resistencia a la tierra :
211 Varita % resistencia al fuego :
211 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
211 Varita % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
210 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
210 Varita res. fuego en JcJ :
210 Varita res. agua en JcJ :
210 Varita res. aire en JcJ :
210 Varita res. neutral en JcJ :
210 Varita % res. tierra en JcJ :
210 Varita % res. fuego en JcJ :
210 Varita % res. agua en JcJ :
210 Varita % res. aire en JcJ :
210 Varita % Res. Neutral JcJ :
210 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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