![Un personaje del juego Dofus, Yopuka-Aire, de nivel 159](http://img.dofus-help.com/classes/iop_air_159.jpg)
¿ Cuál varita para un Yopuka Vitalidad de nivel 159 para "Daños (tierra)" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora varita para un yopuka de nivel 159 para Vitalidad, Daños (tierra) y huida.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (tierra) y huida
sin las armas a dos manos.
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 135Efectos
Suerte : 4..10Vitalidad : 33..95Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 126Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 70Suerte : 10Agilidad : 20Vitalidad : 80
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 51..100Agilidad : 44..85Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 123Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 34..100Agilidad : 34..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 111Efectos
Inteligencia : 80Suerte : 110Agilidad : 15
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
35 Varita Esquiva pérdidas PA :
35 Varita al retiro de PM :
35 Varita Esquiva Pérdidas PM :
35 Varita huida :
35 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
35 Varita - Criterio 2 Daños (fuego) :
216 Varita Daños (neutral) :
230 Varita Roba PdV (tierra) :
35 Varita Roba PdV (fuego) :
40 Varita Roba PdV (agua) :
35 Varita Roba PdV (aire) :
36 Varita Roba PdV (neutral) :
36 Varita Dañosdaños de tierra :
35 Varita daños de fuego :
35 Varita daños neutrales :
35 Varita daños por empuje :
35 Varita Daños críticos :
35 Varita daños con trampas :
35 Varita Potencia Trampas :
35 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Varita resistencia al fuego :
41 Varita resistencia al agua :
40 Varita resistencia al aire :
40 Varita resistencia neutral :
38 Varita % resistencia a la tierra :
37 Varita % resistencia al fuego :
36 Varita % resistencia al agua :
38 Varita % resistencia al aire :
37 Varita % resistencia neutral :
37 Varita Resistencia Críticos- :
35 Varita resistencia al empuje :
35 Varita res. tierra en JcJ :
35 Varita res. fuego en JcJ :
35 Varita res. agua en JcJ :
35 Varita res. aire en JcJ :
35 Varita res. neutral en JcJ :
35 Varita % res. tierra en JcJ :
35 Varita % res. fuego en JcJ :
35 Varita % res. agua en JcJ :
35 Varita % res. aire en JcJ :
35 Varita % Res. Neutral JcJ :
35 Varita EfectosVitalidad :
200 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Varita Esquiva pérdidas PA :
200 Varita al retiro de PM :
200 Varita Esquiva Pérdidas PM :
200 Varita huida :
200 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (fuego) :
304 Varita Daños (neutral) :
326 Varita Roba PdV (tierra) :
200 Varita Roba PdV (fuego) :
202 Varita Roba PdV (agua) :
200 Varita Roba PdV (aire) :
201 Varita Roba PdV (neutral) :
200 Varita Dañosdaños de tierra :
200 Varita daños de fuego :
200 Varita daños de agua :
200 Varita daños de aire :
200 Varita daños neutrales :
200 Varita Reenvía daños :
200 Varita daños por empuje :
200 Varita Daños críticos :
200 Varita daños con trampas :
200 Varita Potencia Trampas :
200 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Varita resistencia al fuego :
205 Varita resistencia al agua :
205 Varita resistencia al aire :
205 Varita resistencia neutral :
202 Varita % resistencia a la tierra :
201 Varita % resistencia al fuego :
201 Varita % resistencia al agua :
202 Varita % resistencia al aire :
201 Varita % resistencia neutral :
202 Varita Resistencia Críticos- :
200 Varita resistencia al empuje :
200 Varita res. tierra en JcJ :
200 Varita res. fuego en JcJ :
200 Varita res. agua en JcJ :
200 Varita res. aire en JcJ :
200 Varita res. neutral en JcJ :
200 Varita % res. tierra en JcJ :
200 Varita % res. fuego en JcJ :
200 Varita % res. agua en JcJ :
200 Varita % res. aire en JcJ :
200 Varita % Res. Neutral JcJ :
200 Varita EfectosVitalidad :
222 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
222 Varita Esquiva pérdidas PA :
222 Varita al retiro de PM :
222 Varita Esquiva Pérdidas PM :
222 Varita ArmasDaños (tierra) :
222 Varita - Criterio 2 Daños (fuego) :
326 Varita Daños (neutral) :
348 Varita Roba PdV (tierra) :
222 Varita Roba PdV (fuego) :
224 Varita Roba PdV (agua) :
222 Varita Roba PdV (aire) :
223 Varita Roba PdV (neutral) :
222 Varita Dañosdaños de tierra :
222 Varita daños de fuego :
222 Varita daños de agua :
222 Varita daños de aire :
222 Varita daños neutrales :
222 Varita Reenvía daños :
222 Varita daños por empuje :
222 Varita Daños críticos :
222 Varita daños con trampas :
222 Varita Potencia Trampas :
222 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Varita resistencia al fuego :
227 Varita resistencia al agua :
227 Varita resistencia al aire :
227 Varita resistencia neutral :
224 Varita % resistencia a la tierra :
223 Varita % resistencia al fuego :
223 Varita % resistencia al agua :
224 Varita % resistencia al aire :
223 Varita % resistencia neutral :
224 Varita Resistencia Críticos- :
222 Varita resistencia al empuje :
222 Varita res. tierra en JcJ :
222 Varita res. fuego en JcJ :
222 Varita res. agua en JcJ :
222 Varita res. aire en JcJ :
222 Varita res. neutral en JcJ :
222 Varita % res. tierra en JcJ :
222 Varita % res. fuego en JcJ :
222 Varita % res. agua en JcJ :
222 Varita % res. aire en JcJ :
222 Varita % Res. Neutral JcJ :
222 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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