
¿ Cuáles armas para un Yopuka Vitalidad de nivel 121 para "inteligencia" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Yopuka de nivel 121 para vitalidad, inteligencia y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y huida.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 120Efectos
Inteligencia : 26..100Vitalidad : 29..110
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -110..-84Agilidad > 116Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 40Vitalidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Sabiduría : -35..-27Fuerza > 108Efectos
Inteligencia : 120Suerte : 40Agilidad : 85
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 13..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Sabiduría : -15..-12Fuerza > 27Agilidad > 121Efectos
Inteligencia : 85Vitalidad : 110
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte : -30..-24Agilidad > 127Efectos
Inteligencia : 39..115Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -55..-42Suerte > 142Efectos
Inteligencia : 30..115Suerte : 14..50Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 18..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
1000 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1000 Armas Esquiva pérdidas PA :
1001 Armas al retiro de PM :
1002 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1002 Armas huida :
1000 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1422 Armas Daños (fuego) :
1387 Armas Daños (neutral) :
2021 Armas Roba PdV (tierra) :
1005 Armas Roba PdV (fuego) :
1007 Armas Roba PdV (agua) :
1007 Armas Roba PdV (aire) :
1008 Armas Roba PdV (neutral) :
1016 Armas Dañosdaños de tierra :
1005 Armas daños de fuego :
1003 Armas daños de agua :
1005 Armas daños de aire :
1006 Armas daños neutrales :
1004 Armas Reenvía daños :
1000 Armas daños por empuje :
1001 Armas Daños críticos :
1001 Armas daños con trampas :
1001 Armas Potencia Trampas :
1001 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1012 Armas resistencia al fuego :
1006 Armas resistencia al agua :
1006 Armas resistencia al aire :
1005 Armas resistencia neutral :
1013 Armas % resistencia a la tierra :
1002 Armas % resistencia al fuego :
1006 Armas % resistencia al agua :
1005 Armas % resistencia al aire :
1006 Armas % resistencia neutral :
1004 Armas Resistencia Críticos- :
1001 Armas resistencia al empuje :
1002 Armas res. tierra en JcJ :
1000 Armas res. fuego en JcJ :
1000 Armas res. agua en JcJ :
1000 Armas res. aire en JcJ :
1000 Armas res. neutral en JcJ :
1000 Armas % res. tierra en JcJ :
1000 Armas % res. fuego en JcJ :
1000 Armas % res. agua en JcJ :
1000 Armas % res. aire en JcJ :
1000 Armas % Res. Neutral JcJ :
1000 Armas EfectosVitalidad :
1055 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1055 Armas Esquiva pérdidas PA :
1056 Armas al retiro de PM :
1056 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1057 Armas huida :
1055 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1461 Armas Daños (fuego) :
1552 Armas Daños (neutral) :
1983 Armas Roba PdV (tierra) :
1056 Armas Roba PdV (fuego) :
1058 Armas Roba PdV (agua) :
1058 Armas Roba PdV (aire) :
1058 Armas Roba PdV (neutral) :
1061 Armas Dañosdaños de tierra :
1057 Armas daños de fuego :
1060 Armas daños de agua :
1058 Armas daños de aire :
1058 Armas daños neutrales :
1057 Armas Reenvía daños :
1055 Armas daños por empuje :
1055 Armas Daños críticos :
1056 Armas daños con trampas :
1055 Armas Potencia Trampas :
1055 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1069 Armas resistencia al fuego :
1066 Armas resistencia al agua :
1067 Armas resistencia al aire :
1067 Armas resistencia neutral :
1070 Armas % resistencia a la tierra :
1056 Armas % resistencia al fuego :
1060 Armas % resistencia al agua :
1058 Armas % resistencia al aire :
1059 Armas % resistencia neutral :
1058 Armas Resistencia Críticos- :
1056 Armas resistencia al empuje :
1056 Armas res. tierra en JcJ :
1055 Armas res. fuego en JcJ :
1055 Armas res. agua en JcJ :
1055 Armas res. aire en JcJ :
1055 Armas res. neutral en JcJ :
1055 Armas % res. tierra en JcJ :
1055 Armas % res. fuego en JcJ :
1055 Armas % res. agua en JcJ :
1055 Armas % res. aire en JcJ :
1055 Armas % Res. Neutral JcJ :
1055 Armas EfectosInteligencia :
1797 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
1797 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1797 Armas Esquiva pérdidas PA :
1798 Armas al retiro de PM :
1797 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1798 Armas ArmasDaños (tierra) :
2106 Armas Daños (fuego) :
2072 Armas Daños (neutral) :
2477 Armas Roba PdV (tierra) :
1798 Armas Roba PdV (fuego) :
1798 Armas Roba PdV (agua) :
1799 Armas Roba PdV (aire) :
1800 Armas Roba PdV (neutral) :
1803 Armas Dañosdaños de tierra :
1800 Armas daños de fuego :
1801 Armas daños de agua :
1801 Armas daños de aire :
1801 Armas daños neutrales :
1799 Armas Reenvía daños :
1797 Armas daños por empuje :
1798 Armas Daños críticos :
1798 Armas daños con trampas :
1797 Armas Potencia Trampas :
1797 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1804 Armas resistencia al fuego :
1799 Armas resistencia al agua :
1800 Armas resistencia al aire :
1800 Armas resistencia neutral :
1804 Armas % resistencia a la tierra :
1798 Armas % resistencia al fuego :
1800 Armas % resistencia al agua :
1798 Armas % resistencia al aire :
1800 Armas % resistencia neutral :
1797 Armas Resistencia Críticos- :
1797 Armas resistencia al empuje :
1799 Armas res. tierra en JcJ :
1797 Armas res. fuego en JcJ :
1797 Armas res. agua en JcJ :
1797 Armas res. aire en JcJ :
1797 Armas res. neutral en JcJ :
1797 Armas % res. tierra en JcJ :
1797 Armas % res. fuego en JcJ :
1797 Armas % res. agua en JcJ :
1797 Armas % res. aire en JcJ :
1797 Armas % Res. Neutral JcJ :
1797 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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