¿ Cuál martillo para un Yopuka Vitalidad de nivel 110 para "Esquiva pérdidas PA" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Yopuka de nivel 110 para Vitalidad, Esquiva pérdidas PA y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Esquiva pérdidas PA y Inteligencia.
Tengo un objeto en la lista negra.
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Suerte : -65..-56Inteligencia > 38Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
80 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
88 Martillo al retiro de PA :
80 Martillo Esquiva pérdidas PA :
80 Martillo - Criterio 2 al retiro de PM :
80 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
80 Martillo ArmasDaños (tierra) :
149 Martillo Daños (fuego) :
160 Martillo Daños (agua) :
122 Martillo Daños (aire) :
132 Martillo Daños (neutral) :
199 Martillo Roba PdV (tierra) :
81 Martillo Roba PdV (fuego) :
81 Martillo Roba PdV (agua) :
80 Martillo Roba PdV (aire) :
80 Martillo Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
81 Martillo daños de fuego :
80 Martillo daños de agua :
80 Martillo daños de aire :
80 Martillo daños neutrales :
83 Martillo Reenvía daños :
80 Martillo daños por empuje :
80 Martillo Daños críticos :
80 Martillo daños con trampas :
80 Martillo Potencia Trampas :
80 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Martillo resistencia al fuego :
80 Martillo resistencia al agua :
81 Martillo resistencia al aire :
81 Martillo resistencia neutral :
84 Martillo % resistencia a la tierra :
80 Martillo % resistencia al fuego :
80 Martillo % resistencia al agua :
80 Martillo % resistencia al aire :
80 Martillo % resistencia neutral :
80 Martillo Resistencia Críticos- :
80 Martillo resistencia al empuje :
80 Martillo res. tierra en JcJ :
80 Martillo res. fuego en JcJ :
80 Martillo res. agua en JcJ :
80 Martillo res. aire en JcJ :
80 Martillo res. neutral en JcJ :
80 Martillo % res. tierra en JcJ :
80 Martillo % res. fuego en JcJ :
80 Martillo % res. agua en JcJ :
80 Martillo % res. aire en JcJ :
80 Martillo % Res. Neutral JcJ :
80 Martillo EfectosInteligencia :
156 Martillo - Criterio 3 Vitalidad :
156 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
159 Martillo prospección :
156 Martillo al retiro de PA :
156 Martillo al retiro de PM :
156 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
156 Martillo ArmasDaños (tierra) :
209 Martillo Daños (fuego) :
216 Martillo Daños (agua) :
194 Martillo Daños (aire) :
198 Martillo Daños (neutral) :
247 Martillo Roba PdV (tierra) :
157 Martillo Roba PdV (fuego) :
156 Martillo Roba PdV (agua) :
156 Martillo Roba PdV (aire) :
156 Martillo Roba PdV (neutral) :
157 Martillo Dañosdaños de tierra :
156 Martillo daños de fuego :
156 Martillo daños de agua :
156 Martillo daños de aire :
156 Martillo daños neutrales :
158 Martillo Reenvía daños :
156 Martillo daños por empuje :
156 Martillo Daños críticos :
156 Martillo daños con trampas :
156 Martillo Potencia Trampas :
156 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Martillo resistencia al fuego :
156 Martillo resistencia al agua :
157 Martillo resistencia al aire :
157 Martillo resistencia neutral :
156 Martillo % resistencia a la tierra :
156 Martillo % resistencia al fuego :
156 Martillo % resistencia al agua :
156 Martillo % resistencia al aire :
156 Martillo % resistencia neutral :
156 Martillo Resistencia Críticos- :
156 Martillo resistencia al empuje :
156 Martillo res. tierra en JcJ :
156 Martillo res. fuego en JcJ :
156 Martillo res. agua en JcJ :
156 Martillo res. aire en JcJ :
156 Martillo res. neutral en JcJ :
156 Martillo % res. tierra en JcJ :
156 Martillo % res. fuego en JcJ :
156 Martillo % res. agua en JcJ :
156 Martillo % res. aire en JcJ :
156 Martillo % Res. Neutral JcJ :
156 Martillo EfectosVitalidad :
96 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
100 Martillo al retiro de PA :
96 Martillo Esquiva pérdidas PA :
96 Martillo - Criterio 2 al retiro de PM :
96 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
96 Martillo ArmasDaños (tierra) :
154 Martillo Daños (fuego) :
191 Martillo Daños (agua) :
136 Martillo Daños (aire) :
143 Martillo Daños (neutral) :
202 Martillo Roba PdV (tierra) :
97 Martillo Roba PdV (fuego) :
96 Martillo Roba PdV (agua) :
96 Martillo Roba PdV (aire) :
96 Martillo Roba PdV (neutral) :
97 Martillo Dañosdaños de tierra :
96 Martillo daños de fuego :
96 Martillo daños de agua :
96 Martillo daños de aire :
96 Martillo daños neutrales :
98 Martillo Reenvía daños :
96 Martillo daños por empuje :
96 Martillo Daños críticos :
96 Martillo daños con trampas :
96 Martillo Potencia Trampas :
96 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Martillo resistencia al fuego :
96 Martillo resistencia al agua :
97 Martillo resistencia al aire :
97 Martillo resistencia neutral :
96 Martillo % resistencia a la tierra :
96 Martillo % resistencia al fuego :
96 Martillo % resistencia al agua :
96 Martillo % resistencia al aire :
96 Martillo % resistencia neutral :
96 Martillo Resistencia Críticos- :
96 Martillo resistencia al empuje :
96 Martillo res. tierra en JcJ :
96 Martillo res. fuego en JcJ :
96 Martillo res. agua en JcJ :
96 Martillo res. aire en JcJ :
96 Martillo res. neutral en JcJ :
96 Martillo % res. tierra en JcJ :
96 Martillo % res. fuego en JcJ :
96 Martillo % res. agua en JcJ :
96 Martillo % res. aire en JcJ :
96 Martillo % Res. Neutral JcJ :
96 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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