¿ Cuál cinturón para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 150 para "% resistencia a la tierra" y "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa aire de nivel 150 para agilidad, % resistencia a la tierra y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia a la tierra y daños de aire.
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Búsqueda% resistencia a la tierra 76
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
67 Cinturón invocaciones :
51 Cinturón al retiro de PA :
35 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
33 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
39 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
39 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
51 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
50 Cinturón % resistencia al aire :
52 Cinturón % resistencia neutral :
43 Cinturón Resistencia Críticos- :
34 Cinturón resistencia al empuje :
34 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón EfectosInteligencia :
91 Cinturón Agilidad :
60 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
76 Cinturón al retiro de PA :
63 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
64 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
61 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
60 Cinturón Daños (fuego) :
60 Cinturón Daños (agua) :
60 Cinturón Daños (aire) :
60 Cinturón Daños (neutral) :
60 Cinturón Roba PdV (tierra) :
60 Cinturón Roba PdV (fuego) :
60 Cinturón Roba PdV (agua) :
60 Cinturón Roba PdV (aire) :
60 Cinturón Roba PdV (neutral) :
60 Cinturón Dañosdaños de tierra :
67 Cinturón daños de fuego :
68 Cinturón daños de agua :
69 Cinturón daños de aire :
60 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
68 Cinturón Reenvía daños :
61 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón Daños críticos :
63 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
61 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Cinturón resistencia al fuego :
80 Cinturón resistencia al agua :
79 Cinturón resistencia al aire :
83 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia al fuego :
74 Cinturón % resistencia al agua :
78 Cinturón % resistencia al aire :
71 Cinturón % resistencia neutral :
68 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
63 Cinturón res. tierra en JcJ :
60 Cinturón res. fuego en JcJ :
60 Cinturón res. agua en JcJ :
60 Cinturón res. aire en JcJ :
60 Cinturón res. neutral en JcJ :
60 Cinturón % res. tierra en JcJ :
60 Cinturón % res. fuego en JcJ :
60 Cinturón % res. agua en JcJ :
60 Cinturón % res. aire en JcJ :
60 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
60 Cinturón EfectosInteligencia :
101 Cinturón Agilidad :
72 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
87 Cinturón prospección :
100 Cinturón al retiro de PA :
75 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
76 Cinturón al retiro de PM :
75 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
73 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón daños de fuego :
81 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños neutrales :
80 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
77 Cinturón Daños críticos :
75 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Cinturón resistencia al fuego :
90 Cinturón resistencia al agua :
87 Cinturón resistencia al aire :
91 Cinturón resistencia neutral :
80 Cinturón % resistencia a la tierra :
72 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al fuego :
83 Cinturón % resistencia al agua :
87 Cinturón % resistencia al aire :
82 Cinturón % resistencia neutral :
81 Cinturón Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
75 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
148Nivel : 148Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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