
¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 181 para "Vitalidad" y "Agilidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Aniripsa fuego de nivel 181 para Inteligencia, Vitalidad y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Vitalidad y Agilidad.
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
173 Cinturón - Criterio 3 Vitalidad :
173 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
176 Cinturón prospección :
183 Cinturón al retiro de PA :
173 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
174 Cinturón al retiro de PM :
174 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
174 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
173 Cinturón Daños (fuego) :
173 Cinturón Daños (agua) :
173 Cinturón Daños (aire) :
173 Cinturón Daños (neutral) :
173 Cinturón Roba PdV (tierra) :
173 Cinturón Roba PdV (fuego) :
173 Cinturón Roba PdV (agua) :
173 Cinturón Roba PdV (aire) :
173 Cinturón Roba PdV (neutral) :
173 Cinturón Dañosdaños de tierra :
174 Cinturón daños de fuego :
174 Cinturón daños de agua :
173 Cinturón daños de aire :
174 Cinturón daños neutrales :
174 Cinturón Reenvía daños :
174 Cinturón daños por empuje :
175 Cinturón Daños críticos :
174 Cinturón daños con trampas :
174 Cinturón Potencia Trampas :
174 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Cinturón resistencia al fuego :
177 Cinturón resistencia al agua :
177 Cinturón resistencia al aire :
177 Cinturón resistencia neutral :
177 Cinturón % resistencia a la tierra :
177 Cinturón % resistencia al fuego :
178 Cinturón % resistencia al agua :
180 Cinturón % resistencia al aire :
177 Cinturón % resistencia neutral :
177 Cinturón Resistencia Críticos- :
173 Cinturón resistencia al empuje :
175 Cinturón res. tierra en JcJ :
173 Cinturón res. fuego en JcJ :
173 Cinturón res. agua en JcJ :
173 Cinturón res. aire en JcJ :
173 Cinturón res. neutral en JcJ :
173 Cinturón % res. tierra en JcJ :
173 Cinturón % res. fuego en JcJ :
173 Cinturón % res. agua en JcJ :
173 Cinturón % res. aire en JcJ :
173 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
173 Cinturón EfectosInteligencia :
97 Cinturón - Criterio 1 Agilidad :
97 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
114 Cinturón prospección :
126 Cinturón al retiro de PA :
100 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
99 Cinturón al retiro de PM :
100 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
98 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
97 Cinturón Daños (fuego) :
97 Cinturón Daños (agua) :
97 Cinturón Daños (aire) :
97 Cinturón Daños (neutral) :
97 Cinturón Roba PdV (tierra) :
97 Cinturón Roba PdV (fuego) :
97 Cinturón Roba PdV (agua) :
97 Cinturón Roba PdV (aire) :
97 Cinturón Roba PdV (neutral) :
97 Cinturón Dañosdaños de tierra :
107 Cinturón daños de fuego :
102 Cinturón daños de agua :
106 Cinturón daños de aire :
102 Cinturón daños neutrales :
106 Cinturón Reenvía daños :
98 Cinturón daños por empuje :
102 Cinturón Daños críticos :
99 Cinturón daños con trampas :
98 Cinturón Potencia Trampas :
98 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Cinturón resistencia al fuego :
114 Cinturón resistencia al agua :
113 Cinturón resistencia al aire :
114 Cinturón resistencia neutral :
106 Cinturón % resistencia a la tierra :
114 Cinturón % resistencia al fuego :
108 Cinturón % resistencia al agua :
113 Cinturón % resistencia al aire :
108 Cinturón % resistencia neutral :
104 Cinturón Resistencia Críticos- :
99 Cinturón resistencia al empuje :
102 Cinturón res. tierra en JcJ :
97 Cinturón res. fuego en JcJ :
97 Cinturón res. agua en JcJ :
97 Cinturón res. aire en JcJ :
97 Cinturón res. neutral en JcJ :
97 Cinturón % res. tierra en JcJ :
97 Cinturón % res. fuego en JcJ :
97 Cinturón % res. agua en JcJ :
97 Cinturón % res. aire en JcJ :
97 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
97 Cinturón EfectosInteligencia :
161 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
161 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
166 Cinturón prospección :
173 Cinturón al retiro de PA :
161 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
162 Cinturón al retiro de PM :
162 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
162 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
161 Cinturón Daños (fuego) :
161 Cinturón Daños (agua) :
161 Cinturón Daños (aire) :
161 Cinturón Daños (neutral) :
161 Cinturón Roba PdV (tierra) :
161 Cinturón Roba PdV (fuego) :
161 Cinturón Roba PdV (agua) :
161 Cinturón Roba PdV (aire) :
161 Cinturón Roba PdV (neutral) :
161 Cinturón Dañosdaños de tierra :
162 Cinturón daños de fuego :
161 Cinturón daños de agua :
161 Cinturón daños de aire :
163 Cinturón daños neutrales :
162 Cinturón Reenvía daños :
162 Cinturón daños por empuje :
163 Cinturón Daños críticos :
163 Cinturón daños con trampas :
163 Cinturón Potencia Trampas :
162 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Cinturón resistencia al fuego :
163 Cinturón resistencia al agua :
163 Cinturón resistencia al aire :
163 Cinturón resistencia neutral :
165 Cinturón % resistencia a la tierra :
165 Cinturón % resistencia al fuego :
165 Cinturón % resistencia al agua :
169 Cinturón % resistencia al aire :
172 Cinturón % resistencia neutral :
165 Cinturón Resistencia Críticos- :
161 Cinturón resistencia al empuje :
163 Cinturón res. tierra en JcJ :
161 Cinturón res. fuego en JcJ :
161 Cinturón res. agua en JcJ :
161 Cinturón res. aire en JcJ :
161 Cinturón res. neutral en JcJ :
161 Cinturón % res. tierra en JcJ :
161 Cinturón % res. fuego en JcJ :
161 Cinturón % res. agua en JcJ :
161 Cinturón % res. aire en JcJ :
161 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
161 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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