
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 44 para "daños (agua)" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa fuego de nivel 44 para inteligencia, daños (agua) y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (agua) y % resistencia al aire.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 41Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 6..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Agilidad > 44Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 25
Combates restantes : 23Armas
Daños (agua) : 6..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 31Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
214 Armas Esquiva pérdidas PA :
215 Armas al retiro de PM :
214 Armas Esquiva Pérdidas PM :
214 Armas ArmasDaños (tierra) :
387 Armas Daños (agua) :
214 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
769 Armas Roba PdV (tierra) :
214 Armas Roba PdV (fuego) :
215 Armas Roba PdV (agua) :
216 Armas Roba PdV (aire) :
216 Armas Roba PdV (neutral) :
219 Armas Dañosdaños de tierra :
216 Armas daños de fuego :
216 Armas daños neutrales :
217 Armas daños por empuje :
214 Armas Daños críticos :
214 Armas daños con trampas :
214 Armas Potencia Trampas :
214 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Armas resistencia al fuego :
217 Armas resistencia al agua :
217 Armas resistencia al aire :
217 Armas resistencia neutral :
223 Armas % resistencia a la tierra :
214 Armas % resistencia al fuego :
214 Armas % resistencia al agua :
214 Armas % resistencia al aire :
214 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
214 Armas Resistencia Críticos- :
214 Armas resistencia al empuje :
214 Armas res. tierra en JcJ :
214 Armas res. fuego en JcJ :
214 Armas res. agua en JcJ :
214 Armas res. aire en JcJ :
214 Armas res. neutral en JcJ :
214 Armas % res. tierra en JcJ :
214 Armas % res. fuego en JcJ :
214 Armas % res. agua en JcJ :
214 Armas % res. aire en JcJ :
214 Armas % Res. Neutral JcJ :
214 Armas EfectosInteligencia :
296 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
296 Armas Esquiva pérdidas PA :
297 Armas al retiro de PM :
296 Armas Esquiva Pérdidas PM :
296 Armas ArmasDaños (tierra) :
450 Armas Daños (neutral) :
761 Armas Roba PdV (tierra) :
296 Armas Roba PdV (fuego) :
297 Armas Roba PdV (agua) :
298 Armas Roba PdV (aire) :
298 Armas Roba PdV (neutral) :
301 Armas Dañosdaños de tierra :
298 Armas daños de fuego :
298 Armas daños neutrales :
299 Armas daños por empuje :
297 Armas Daños críticos :
296 Armas daños con trampas :
296 Armas Potencia Trampas :
296 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
303 Armas resistencia al fuego :
297 Armas resistencia al agua :
298 Armas resistencia al aire :
298 Armas resistencia neutral :
303 Armas % resistencia a la tierra :
296 Armas % resistencia al fuego :
296 Armas % resistencia al agua :
296 Armas % resistencia al aire :
296 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
296 Armas Resistencia Críticos- :
296 Armas resistencia al empuje :
296 Armas res. tierra en JcJ :
296 Armas res. fuego en JcJ :
296 Armas res. agua en JcJ :
296 Armas res. aire en JcJ :
296 Armas res. neutral en JcJ :
296 Armas % res. tierra en JcJ :
296 Armas % res. fuego en JcJ :
296 Armas % res. agua en JcJ :
296 Armas % res. aire en JcJ :
296 Armas % Res. Neutral JcJ :
296 Armas EfectosInteligencia :
484 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
484 Armas Esquiva pérdidas PA :
485 Armas al retiro de PM :
484 Armas Esquiva Pérdidas PM :
484 Armas ArmasDaños (tierra) :
622 Armas Daños (agua) :
484 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
949 Armas Roba PdV (tierra) :
484 Armas Roba PdV (fuego) :
485 Armas Roba PdV (agua) :
486 Armas Roba PdV (aire) :
486 Armas Roba PdV (neutral) :
489 Armas Dañosdaños de tierra :
486 Armas daños de fuego :
486 Armas daños neutrales :
487 Armas daños por empuje :
484 Armas Daños críticos :
484 Armas daños con trampas :
484 Armas Potencia Trampas :
484 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
489 Armas resistencia al fuego :
484 Armas resistencia al agua :
484 Armas resistencia al aire :
484 Armas resistencia neutral :
489 Armas % resistencia a la tierra :
484 Armas % resistencia al fuego :
484 Armas % resistencia al agua :
484 Armas % resistencia neutral :
484 Armas Resistencia Críticos- :
484 Armas resistencia al empuje :
484 Armas res. tierra en JcJ :
484 Armas res. fuego en JcJ :
484 Armas res. agua en JcJ :
484 Armas res. aire en JcJ :
484 Armas res. neutral en JcJ :
484 Armas % res. tierra en JcJ :
484 Armas % res. fuego en JcJ :
484 Armas % res. agua en JcJ :
484 Armas % res. aire en JcJ :
484 Armas % Res. Neutral JcJ :
484 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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