¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Sabiduría de nivel 186 para "% res. aire en jcj" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una aniripsa de nivel 186 para Sabiduría, % res. aire en JcJ y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, % res. aire en JcJ y % resistencia neutral.
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
54 Cinturón invocaciones :
42 Cinturón al retiro de PA :
20 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
34 Cinturón daños neutrales :
31 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
26 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
18 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Cinturón resistencia al fuego :
40 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
40 Cinturón % resistencia al fuego :
41 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón EfectosInteligencia :
136 Cinturón Sabiduría :
117 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
125 Cinturón prospección :
139 Cinturón al retiro de PA :
118 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
118 Cinturón al retiro de PM :
118 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
117 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
117 Cinturón Daños (fuego) :
117 Cinturón Daños (agua) :
117 Cinturón Daños (aire) :
117 Cinturón Daños (neutral) :
117 Cinturón Roba PdV (tierra) :
117 Cinturón Roba PdV (fuego) :
117 Cinturón Roba PdV (agua) :
117 Cinturón Roba PdV (aire) :
117 Cinturón Roba PdV (neutral) :
117 Cinturón Dañosdaños de tierra :
122 Cinturón daños de fuego :
123 Cinturón daños de agua :
122 Cinturón daños de aire :
123 Cinturón daños neutrales :
123 Cinturón Reenvía daños :
118 Cinturón daños por empuje :
120 Cinturón Daños críticos :
118 Cinturón daños con trampas :
118 Cinturón Potencia Trampas :
120 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Cinturón resistencia al fuego :
124 Cinturón resistencia al agua :
122 Cinturón resistencia al aire :
122 Cinturón resistencia neutral :
121 Cinturón % resistencia a la tierra :
123 Cinturón % resistencia al fuego :
124 Cinturón % resistencia al agua :
125 Cinturón % resistencia al aire :
123 Cinturón % resistencia neutral :
117 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
118 Cinturón resistencia al empuje :
120 Cinturón res. tierra en JcJ :
117 Cinturón res. fuego en JcJ :
117 Cinturón res. agua en JcJ :
117 Cinturón res. aire en JcJ :
117 Cinturón res. neutral en JcJ :
117 Cinturón % res. tierra en JcJ :
117 Cinturón % res. fuego en JcJ :
117 Cinturón % res. agua en JcJ :
117 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
117 Cinturón EfectosInteligencia :
132 Cinturón Sabiduría :
110 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
118 Cinturón prospección :
135 Cinturón al retiro de PA :
111 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
111 Cinturón al retiro de PM :
111 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
110 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
110 Cinturón Daños (fuego) :
110 Cinturón Daños (agua) :
110 Cinturón Daños (aire) :
110 Cinturón Daños (neutral) :
110 Cinturón Roba PdV (tierra) :
110 Cinturón Roba PdV (fuego) :
110 Cinturón Roba PdV (agua) :
110 Cinturón Roba PdV (aire) :
110 Cinturón Roba PdV (neutral) :
110 Cinturón Dañosdaños de tierra :
115 Cinturón daños de fuego :
116 Cinturón daños de agua :
115 Cinturón daños de aire :
116 Cinturón daños neutrales :
116 Cinturón Reenvía daños :
111 Cinturón daños por empuje :
113 Cinturón Daños críticos :
111 Cinturón daños con trampas :
112 Cinturón Potencia Trampas :
114 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Cinturón resistencia al fuego :
117 Cinturón resistencia al agua :
115 Cinturón resistencia al aire :
115 Cinturón resistencia neutral :
116 Cinturón % resistencia a la tierra :
117 Cinturón % resistencia al fuego :
118 Cinturón % resistencia al agua :
118 Cinturón % resistencia al aire :
118 Cinturón Resistencia Críticos- :
111 Cinturón resistencia al empuje :
113 Cinturón res. tierra en JcJ :
110 Cinturón res. fuego en JcJ :
110 Cinturón res. agua en JcJ :
110 Cinturón res. aire en JcJ :
110 Cinturón res. neutral en JcJ :
110 Cinturón % res. tierra en JcJ :
110 Cinturón % res. fuego en JcJ :
110 Cinturón % res. agua en JcJ :
110 Cinturón % res. aire en JcJ :
110 Cinturón - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
110 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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