¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 57 ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Aniripsa tierra de nivel 57 para fuerza.
He aquí los mejores resultados que aportan fuerza.
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..35Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 11..15Suerte : 11..15Iniciativa : 51..100Pods : 201..300
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Fuerza : 16..30Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..200
Alineación BrakmarEfectos
Fuerza : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia a la tierra : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Efectos
Fuerza : 11..30% resistencia neutral : 4..6Pods : 51..150
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
20 Cinturón invocaciones :
10 Cinturón al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
0 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
4 Cinturón daños de fuego :
4 Cinturón daños de agua :
2 Cinturón daños de aire :
6 Cinturón daños neutrales :
3 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
3 Cinturón Daños críticos :
0 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
3 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
11 Cinturón resistencia al aire :
11 Cinturón resistencia neutral :
6 Cinturón % resistencia a la tierra :
6 Cinturón % resistencia al fuego :
5 Cinturón % resistencia al agua :
6 Cinturón % resistencia al aire :
6 Cinturón % resistencia neutral :
4 Cinturón Resistencia Críticos- :
2 Cinturón resistencia al empuje :
1 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón Criterio 2
EfectosFuerza :
36 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
44 Cinturón al retiro de PA :
39 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
37 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
36 Cinturón Daños (fuego) :
36 Cinturón Daños (agua) :
36 Cinturón Daños (aire) :
36 Cinturón Daños (neutral) :
36 Cinturón Roba PdV (tierra) :
36 Cinturón Roba PdV (fuego) :
36 Cinturón Roba PdV (agua) :
36 Cinturón Roba PdV (aire) :
36 Cinturón Roba PdV (neutral) :
36 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
40 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
42 Cinturón daños neutrales :
38 Cinturón Reenvía daños :
37 Cinturón daños por empuje :
39 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
37 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Cinturón resistencia al fuego :
48 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
39 Cinturón % resistencia al fuego :
41 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
38 Cinturón Resistencia Críticos- :
38 Cinturón resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
36 Cinturón res. fuego en JcJ :
36 Cinturón res. agua en JcJ :
36 Cinturón res. aire en JcJ :
36 Cinturón res. neutral en JcJ :
36 Cinturón % res. tierra en JcJ :
36 Cinturón % res. fuego en JcJ :
36 Cinturón % res. agua en JcJ :
36 Cinturón % res. aire en JcJ :
36 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
36 Cinturón Criterio 3
EfectosFuerza :
36 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
44 Cinturón al retiro de PA :
39 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
37 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
36 Cinturón Daños (fuego) :
36 Cinturón Daños (agua) :
36 Cinturón Daños (aire) :
36 Cinturón Daños (neutral) :
36 Cinturón Roba PdV (tierra) :
36 Cinturón Roba PdV (fuego) :
36 Cinturón Roba PdV (agua) :
36 Cinturón Roba PdV (aire) :
36 Cinturón Roba PdV (neutral) :
36 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
40 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
42 Cinturón daños neutrales :
38 Cinturón Reenvía daños :
37 Cinturón daños por empuje :
39 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
37 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Cinturón resistencia al fuego :
48 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
39 Cinturón % resistencia al fuego :
41 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
38 Cinturón Resistencia Críticos- :
38 Cinturón resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
36 Cinturón res. fuego en JcJ :
36 Cinturón res. agua en JcJ :
36 Cinturón res. aire en JcJ :
36 Cinturón res. neutral en JcJ :
36 Cinturón % res. tierra en JcJ :
36 Cinturón % res. fuego en JcJ :
36 Cinturón % res. agua en JcJ :
36 Cinturón % res. aire en JcJ :
36 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
36 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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