¿ Cuál cinturón para un Aniripsa vitalidad de nivel 175 para "daños por empuje" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa de nivel 175 para vitalidad, daños por empuje y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y daños con trampas.
Efectos
Suerte : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
prospección : 16..20
daños con trampas : 16..20
% resistencia a la tierra : 5..7
% resistencia neutral : 5..7
resistencia neutral : 9..12
Potencia Trampas : 16..20
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 176..225
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de aire : 8..12
daños por empuje : 11..15
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 11..15
Resistencia Críticos- : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Al : 1
Agilidad : 41..60
Potencia : 11..15
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
daños de aire : 5..7
daños por empuje : 9..12
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al agua : 5..7
resistencia al agua : 9..12
al retiro de PM : 4..5
GC : 3..4
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2
Suerte : 41..60
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
prospección : 16..25
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
daños por empuje : 7..10
% resistencia al fuego : 5..7
al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 6..8
daños de agua : 6..8
daños por empuje : 7..10
% resistencia al agua : 5..7
resistencia al fuego : 5..7
resistencia al aire : 5..7
huida : 4..5
curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30
Suerte : 31..40
Vitalidad : 61..80
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 101..150
prospección : 6..8
daños de fuego : 3..4
daños de agua : 4..6
daños por empuje : 7..10
% resistencia al fuego : 4..5
resistencia al aire : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 2..3
GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
daños de aire : 4..5
daños por empuje : 7..10
resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Al : 1
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 31..50
daños por empuje : 7..10
huida : 3..4
Efectos
Al : 1
Agilidad : 31..45
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 11..15
Iniciativa : 101..200
daños con trampas : 6..10
% resistencia neutral : 4..6
Potencia Trampas : 16..25
GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..600
daños : 5..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al fuego : 11..15
resistencia al agua : 11..15
resistencia al aire : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
39 Cinturón al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
14 Cinturón Daños (fuego) :
14 Cinturón Daños (agua) :
14 Cinturón Daños (aire) :
14 Cinturón Daños (neutral) :
14 Cinturón Roba PdV (tierra) :
14 Cinturón Roba PdV (fuego) :
14 Cinturón Roba PdV (agua) :
14 Cinturón Roba PdV (aire) :
14 Cinturón Roba PdV (neutral) :
14 Cinturón Dañosdaños de tierra :
27 Cinturón daños de fuego :
28 Cinturón daños de agua :
28 Cinturón daños de aire :
27 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
18 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
36 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
28 Cinturón % resistencia a la tierra :
34 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
40 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
14 Cinturón res. fuego en JcJ :
14 Cinturón res. agua en JcJ :
14 Cinturón res. aire en JcJ :
14 Cinturón res. neutral en JcJ :
14 Cinturón % res. tierra en JcJ :
14 Cinturón % res. fuego en JcJ :
14 Cinturón % res. agua en JcJ :
14 Cinturón % res. aire en JcJ :
14 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
14 Cinturón EfectosInteligencia :
158 Cinturón Vitalidad :
142 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
147 Cinturón prospección :
156 Cinturón al retiro de PA :
142 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
143 Cinturón al retiro de PM :
143 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
143 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
142 Cinturón Daños (fuego) :
142 Cinturón Daños (agua) :
142 Cinturón Daños (aire) :
142 Cinturón Daños (neutral) :
142 Cinturón Roba PdV (tierra) :
142 Cinturón Roba PdV (fuego) :
142 Cinturón Roba PdV (agua) :
142 Cinturón Roba PdV (aire) :
142 Cinturón Roba PdV (neutral) :
142 Cinturón Dañosdaños de tierra :
143 Cinturón daños de fuego :
143 Cinturón daños de agua :
142 Cinturón daños de aire :
144 Cinturón daños neutrales :
143 Cinturón Reenvía daños :
143 Cinturón Daños críticos :
144 Cinturón daños con trampas :
142 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
143 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Cinturón resistencia al fuego :
146 Cinturón resistencia al agua :
146 Cinturón resistencia al aire :
146 Cinturón resistencia neutral :
146 Cinturón % resistencia a la tierra :
147 Cinturón % resistencia al fuego :
150 Cinturón % resistencia al agua :
150 Cinturón % resistencia al aire :
153 Cinturón % resistencia neutral :
147 Cinturón Resistencia Críticos- :
142 Cinturón resistencia al empuje :
144 Cinturón res. tierra en JcJ :
142 Cinturón res. fuego en JcJ :
142 Cinturón res. agua en JcJ :
142 Cinturón res. aire en JcJ :
142 Cinturón res. neutral en JcJ :
142 Cinturón % res. tierra en JcJ :
142 Cinturón % res. fuego en JcJ :
142 Cinturón % res. agua en JcJ :
142 Cinturón % res. aire en JcJ :
142 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
142 Cinturón EfectosInteligencia :
158 Cinturón Vitalidad :
142 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
147 Cinturón prospección :
156 Cinturón al retiro de PA :
142 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
143 Cinturón al retiro de PM :
142 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
143 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
142 Cinturón Daños (fuego) :
142 Cinturón Daños (agua) :
142 Cinturón Daños (aire) :
142 Cinturón Daños (neutral) :
142 Cinturón Roba PdV (tierra) :
142 Cinturón Roba PdV (fuego) :
142 Cinturón Roba PdV (agua) :
142 Cinturón Roba PdV (aire) :
142 Cinturón Roba PdV (neutral) :
142 Cinturón Dañosdaños de tierra :
143 Cinturón daños de fuego :
143 Cinturón daños de agua :
142 Cinturón daños de aire :
143 Cinturón daños neutrales :
142 Cinturón Reenvía daños :
143 Cinturón daños por empuje :
142 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
144 Cinturón Potencia Trampas :
143 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Cinturón resistencia al fuego :
146 Cinturón resistencia al agua :
146 Cinturón resistencia al aire :
146 Cinturón resistencia neutral :
146 Cinturón % resistencia a la tierra :
147 Cinturón % resistencia al fuego :
150 Cinturón % resistencia al agua :
150 Cinturón % resistencia al aire :
153 Cinturón % resistencia neutral :
147 Cinturón Resistencia Críticos- :
142 Cinturón resistencia al empuje :
142 Cinturón res. tierra en JcJ :
142 Cinturón res. fuego en JcJ :
142 Cinturón res. agua en JcJ :
142 Cinturón res. aire en JcJ :
142 Cinturón res. neutral en JcJ :
142 Cinturón % res. tierra en JcJ :
142 Cinturón % res. fuego en JcJ :
142 Cinturón % res. agua en JcJ :
142 Cinturón % res. aire en JcJ :
142 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
142 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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