
¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 70 para "al" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 70 para vitalidad, al y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al y % resistencia al fuego
sin las armas a dos manos.
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 70Agilidad > 25Vitalidad > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Sabiduría : 21..25daños : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Suerte > 30Efectos
Al : 1Suerte : 31..40Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 62Sabiduría > 22Efectos
Al : 1Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 20Vitalidad > 40Efectos
Al : 1Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 16..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/24 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 80Efectos
Al : 1Suerte : 1..10Sabiduría : 1..10
Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
10 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
289 Armas Daños (neutral) :
748 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
14 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
16 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
10 Armas Potencia Trampas :
10 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
19 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
19 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
10 Armas % resistencia al fuego :
10 Armas - Criterio 3 % resistencia al agua :
10 Armas % resistencia al aire :
10 Armas % resistencia neutral :
10 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas EfectosVitalidad :
471 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
471 Armas Esquiva pérdidas PA :
472 Armas al retiro de PM :
472 Armas Esquiva Pérdidas PM :
473 Armas ArmasDaños (tierra) :
678 Armas Daños (neutral) :
1025 Armas Roba PdV (tierra) :
471 Armas Roba PdV (fuego) :
472 Armas Roba PdV (agua) :
472 Armas Roba PdV (aire) :
473 Armas Roba PdV (neutral) :
473 Armas Dañosdaños de tierra :
474 Armas daños de fuego :
477 Armas daños neutrales :
472 Armas daños por empuje :
472 Armas Daños críticos :
471 Armas daños con trampas :
471 Armas Potencia Trampas :
471 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
475 Armas resistencia al fuego :
475 Armas resistencia al agua :
476 Armas resistencia al aire :
476 Armas resistencia neutral :
475 Armas % resistencia a la tierra :
471 Armas % resistencia al fuego :
471 Armas - Criterio 3 % resistencia al agua :
471 Armas % resistencia al aire :
471 Armas % resistencia neutral :
471 Armas Resistencia Críticos- :
472 Armas resistencia al empuje :
472 Armas res. tierra en JcJ :
471 Armas res. fuego en JcJ :
471 Armas res. agua en JcJ :
471 Armas res. aire en JcJ :
471 Armas res. neutral en JcJ :
471 Armas % res. tierra en JcJ :
471 Armas % res. fuego en JcJ :
471 Armas % res. agua en JcJ :
471 Armas % res. aire en JcJ :
471 Armas % Res. Neutral JcJ :
471 Armas EfectosVitalidad :
479 Armas - Criterio 1 Al :
479 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
479 Armas Esquiva pérdidas PA :
480 Armas al retiro de PM :
480 Armas Esquiva Pérdidas PM :
481 Armas ArmasDaños (tierra) :
686 Armas Daños (neutral) :
1029 Armas Roba PdV (tierra) :
479 Armas Roba PdV (fuego) :
480 Armas Roba PdV (agua) :
480 Armas Roba PdV (aire) :
481 Armas Roba PdV (neutral) :
481 Armas Dañosdaños de tierra :
482 Armas daños de fuego :
485 Armas daños neutrales :
480 Armas daños por empuje :
480 Armas Daños críticos :
479 Armas daños con trampas :
479 Armas Potencia Trampas :
479 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
483 Armas resistencia al fuego :
483 Armas resistencia al agua :
484 Armas resistencia al aire :
484 Armas resistencia neutral :
483 Armas % resistencia a la tierra :
479 Armas % resistencia al agua :
479 Armas % resistencia al aire :
479 Armas % resistencia neutral :
479 Armas Resistencia Críticos- :
480 Armas resistencia al empuje :
480 Armas res. tierra en JcJ :
479 Armas res. fuego en JcJ :
479 Armas res. agua en JcJ :
479 Armas res. aire en JcJ :
479 Armas res. neutral en JcJ :
479 Armas % res. tierra en JcJ :
479 Armas % res. fuego en JcJ :
479 Armas % res. agua en JcJ :
479 Armas % res. aire en JcJ :
479 Armas % Res. Neutral JcJ :
479 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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