
¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Vitalidad de nivel 187 para "pm" y "sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Aniripsa de nivel 187 para vitalidad, pm y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, pm y sabiduría
sin los objetos con malus, ni las armas a dos manos.
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
113 Cinturón Sabiduría :
94 Cinturón - Criterio 3 PM :
94 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
101 Cinturón prospección :
118 Cinturón al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
95 Cinturón al retiro de PM :
95 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
94 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
99 Cinturón daños de aire :
100 Cinturón daños neutrales :
99 Cinturón Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
97 Cinturón Daños críticos :
95 Cinturón daños con trampas :
96 Cinturón Potencia Trampas :
98 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Cinturón resistencia al fuego :
98 Cinturón resistencia al agua :
97 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
99 Cinturón % resistencia a la tierra :
101 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
100 Cinturón % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
101 Cinturón Resistencia Críticos- :
95 Cinturón resistencia al empuje :
97 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % res. aire en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón EfectosInteligencia :
164 Cinturón Vitalidad :
154 Cinturón - Criterio 1 Sabiduría :
154 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
156 Cinturón prospección :
164 Cinturón al retiro de PA :
154 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
155 Cinturón al retiro de PM :
155 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
154 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
154 Cinturón Daños (fuego) :
154 Cinturón Daños (agua) :
154 Cinturón Daños (aire) :
154 Cinturón Daños (neutral) :
154 Cinturón Roba PdV (tierra) :
154 Cinturón Roba PdV (fuego) :
154 Cinturón Roba PdV (agua) :
154 Cinturón Roba PdV (aire) :
154 Cinturón Roba PdV (neutral) :
154 Cinturón Dañosdaños de tierra :
155 Cinturón daños de fuego :
155 Cinturón daños de agua :
154 Cinturón daños de aire :
156 Cinturón daños neutrales :
155 Cinturón Reenvía daños :
155 Cinturón daños por empuje :
156 Cinturón Daños críticos :
155 Cinturón daños con trampas :
155 Cinturón Potencia Trampas :
155 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Cinturón resistencia al fuego :
155 Cinturón resistencia al agua :
155 Cinturón resistencia al aire :
155 Cinturón resistencia neutral :
156 Cinturón % resistencia a la tierra :
156 Cinturón % resistencia al fuego :
158 Cinturón % resistencia al agua :
156 Cinturón % resistencia al aire :
156 Cinturón % resistencia neutral :
157 Cinturón Resistencia Críticos- :
154 Cinturón resistencia al empuje :
156 Cinturón res. tierra en JcJ :
154 Cinturón res. fuego en JcJ :
154 Cinturón res. agua en JcJ :
154 Cinturón res. aire en JcJ :
154 Cinturón res. neutral en JcJ :
154 Cinturón % res. tierra en JcJ :
154 Cinturón % res. fuego en JcJ :
154 Cinturón % res. agua en JcJ :
154 Cinturón % res. aire en JcJ :
154 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
154 Cinturón EfectosInteligencia :
145 Cinturón Vitalidad :
130 Cinturón - Criterio 1 PM :
130 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
135 Cinturón prospección :
144 Cinturón al retiro de PA :
130 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
131 Cinturón al retiro de PM :
131 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
131 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
130 Cinturón Daños (fuego) :
130 Cinturón Daños (agua) :
130 Cinturón Daños (aire) :
130 Cinturón Daños (neutral) :
130 Cinturón Roba PdV (tierra) :
130 Cinturón Roba PdV (fuego) :
130 Cinturón Roba PdV (agua) :
130 Cinturón Roba PdV (aire) :
130 Cinturón Roba PdV (neutral) :
130 Cinturón Dañosdaños de tierra :
131 Cinturón daños de fuego :
131 Cinturón daños de agua :
130 Cinturón daños de aire :
132 Cinturón daños neutrales :
131 Cinturón Reenvía daños :
131 Cinturón daños por empuje :
132 Cinturón Daños críticos :
132 Cinturón daños con trampas :
132 Cinturón Potencia Trampas :
131 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Cinturón resistencia al fuego :
133 Cinturón resistencia al agua :
133 Cinturón resistencia al aire :
133 Cinturón resistencia neutral :
133 Cinturón % resistencia a la tierra :
135 Cinturón % resistencia al fuego :
137 Cinturón % resistencia al agua :
136 Cinturón % resistencia al aire :
138 Cinturón % resistencia neutral :
135 Cinturón Resistencia Críticos- :
130 Cinturón resistencia al empuje :
132 Cinturón res. tierra en JcJ :
130 Cinturón res. fuego en JcJ :
130 Cinturón res. agua en JcJ :
130 Cinturón res. aire en JcJ :
130 Cinturón res. neutral en JcJ :
130 Cinturón % res. tierra en JcJ :
130 Cinturón % res. fuego en JcJ :
130 Cinturón % res. agua en JcJ :
130 Cinturón % res. aire en JcJ :
130 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
130 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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