
¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Vitalidad de nivel 187 para "pm" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Aniripsa de nivel 187 para Vitalidad, PM y daños.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, PM y daños
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
83 Cinturón PM :
49 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
70 Cinturón prospección :
101 Cinturón al retiro de PA :
53 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
53 Cinturón al retiro de PM :
56 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
54 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
49 Cinturón Daños (fuego) :
49 Cinturón Daños (agua) :
49 Cinturón Daños (aire) :
49 Cinturón Daños (neutral) :
49 Cinturón Roba PdV (tierra) :
49 Cinturón Roba PdV (fuego) :
49 Cinturón Roba PdV (agua) :
49 Cinturón Roba PdV (aire) :
49 Cinturón Roba PdV (neutral) :
49 Cinturón Dañosdaños de tierra :
64 Cinturón daños de fuego :
67 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños de aire :
68 Cinturón daños neutrales :
64 Cinturón daños :
49 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
50 Cinturón daños por empuje :
59 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
53 Cinturón Potencia Trampas :
54 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
68 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
57 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
70 Cinturón % resistencia al aire :
70 Cinturón % resistencia neutral :
61 Cinturón Resistencia Críticos- :
55 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
49 Cinturón res. fuego en JcJ :
49 Cinturón res. agua en JcJ :
49 Cinturón res. aire en JcJ :
49 Cinturón res. neutral en JcJ :
49 Cinturón % res. tierra en JcJ :
49 Cinturón % res. fuego en JcJ :
49 Cinturón % res. agua en JcJ :
49 Cinturón % res. aire en JcJ :
49 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
49 Cinturón EfectosInteligencia :
172 Cinturón Vitalidad :
159 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
163 Cinturón prospección :
171 Cinturón al retiro de PA :
159 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
160 Cinturón al retiro de PM :
160 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
160 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
159 Cinturón Daños (fuego) :
159 Cinturón Daños (agua) :
159 Cinturón Daños (aire) :
159 Cinturón Daños (neutral) :
159 Cinturón Roba PdV (tierra) :
159 Cinturón Roba PdV (fuego) :
159 Cinturón Roba PdV (agua) :
159 Cinturón Roba PdV (aire) :
159 Cinturón Roba PdV (neutral) :
159 Cinturón Dañosdaños de tierra :
160 Cinturón daños de fuego :
160 Cinturón daños de agua :
159 Cinturón daños de aire :
161 Cinturón daños neutrales :
160 Cinturón daños :
159 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
160 Cinturón daños por empuje :
161 Cinturón Daños críticos :
161 Cinturón daños con trampas :
161 Cinturón Potencia Trampas :
160 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Cinturón resistencia al fuego :
161 Cinturón resistencia al agua :
161 Cinturón resistencia al aire :
161 Cinturón resistencia neutral :
161 Cinturón % resistencia a la tierra :
162 Cinturón % resistencia al fuego :
164 Cinturón % resistencia al agua :
166 Cinturón % resistencia al aire :
165 Cinturón % resistencia neutral :
163 Cinturón Resistencia Críticos- :
159 Cinturón resistencia al empuje :
161 Cinturón res. tierra en JcJ :
159 Cinturón res. fuego en JcJ :
159 Cinturón res. agua en JcJ :
159 Cinturón res. aire en JcJ :
159 Cinturón res. neutral en JcJ :
159 Cinturón % res. tierra en JcJ :
159 Cinturón % res. fuego en JcJ :
159 Cinturón % res. agua en JcJ :
159 Cinturón % res. aire en JcJ :
159 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
159 Cinturón EfectosInteligencia :
160 Cinturón Vitalidad :
146 Cinturón - Criterio 1 PM :
146 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
151 Cinturón prospección :
160 Cinturón al retiro de PA :
146 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
147 Cinturón al retiro de PM :
147 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
147 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
146 Cinturón Daños (fuego) :
146 Cinturón Daños (agua) :
146 Cinturón Daños (aire) :
146 Cinturón Daños (neutral) :
146 Cinturón Roba PdV (tierra) :
146 Cinturón Roba PdV (fuego) :
146 Cinturón Roba PdV (agua) :
146 Cinturón Roba PdV (aire) :
146 Cinturón Roba PdV (neutral) :
146 Cinturón Dañosdaños de tierra :
147 Cinturón daños de fuego :
147 Cinturón daños de agua :
146 Cinturón daños de aire :
148 Cinturón daños neutrales :
147 Cinturón Reenvía daños :
147 Cinturón daños por empuje :
148 Cinturón Daños críticos :
148 Cinturón daños con trampas :
148 Cinturón Potencia Trampas :
147 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Cinturón resistencia al fuego :
149 Cinturón resistencia al agua :
149 Cinturón resistencia al aire :
149 Cinturón resistencia neutral :
149 Cinturón % resistencia a la tierra :
150 Cinturón % resistencia al fuego :
152 Cinturón % resistencia al agua :
153 Cinturón % resistencia al aire :
155 Cinturón % resistencia neutral :
151 Cinturón Resistencia Críticos- :
146 Cinturón resistencia al empuje :
148 Cinturón res. tierra en JcJ :
146 Cinturón res. fuego en JcJ :
146 Cinturón res. agua en JcJ :
146 Cinturón res. aire en JcJ :
146 Cinturón res. neutral en JcJ :
146 Cinturón % res. tierra en JcJ :
146 Cinturón % res. fuego en JcJ :
146 Cinturón % res. agua en JcJ :
146 Cinturón % res. aire en JcJ :
146 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
146 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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