¿ Cuál hacha para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 69 para "Daños (tierra)" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa aire de nivel 69 para agilidad, daños (tierra) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y vitalidad.
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 25
Combates restantes : 35Armas
Daños (tierra) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 71Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 79Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 57Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Fuerza > 56 Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad : -15..-12Fuerza > 69Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -15..-12Fuerza > 47Efectos
Suerte : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
102 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
102 Hacha Esquiva pérdidas PA :
102 Hacha al retiro de PM :
102 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
102 Hacha ArmasDaños (tierra) :
102 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
178 Hacha Roba PdV (tierra) :
102 Hacha Roba PdV (fuego) :
102 Hacha Roba PdV (agua) :
102 Hacha Roba PdV (aire) :
102 Hacha Roba PdV (neutral) :
102 Hacha Dañosdaños de tierra :
102 Hacha daños de fuego :
102 Hacha daños neutrales :
102 Hacha daños por empuje :
102 Hacha Daños críticos :
102 Hacha daños con trampas :
102 Hacha Potencia Trampas :
102 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Hacha resistencia al fuego :
102 Hacha resistencia al agua :
102 Hacha resistencia al aire :
102 Hacha resistencia neutral :
102 Hacha % resistencia a la tierra :
102 Hacha % resistencia al fuego :
102 Hacha % resistencia al agua :
102 Hacha % resistencia al aire :
102 Hacha % resistencia neutral :
102 Hacha Resistencia Críticos- :
102 Hacha resistencia al empuje :
102 Hacha res. tierra en JcJ :
102 Hacha res. fuego en JcJ :
102 Hacha res. agua en JcJ :
102 Hacha res. aire en JcJ :
102 Hacha res. neutral en JcJ :
102 Hacha % res. tierra en JcJ :
102 Hacha % res. fuego en JcJ :
102 Hacha % res. agua en JcJ :
102 Hacha % res. aire en JcJ :
102 Hacha % Res. Neutral JcJ :
102 Hacha EfectosAgilidad :
109 Hacha - Criterio 1 Vitalidad :
109 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
109 Hacha Esquiva pérdidas PA :
109 Hacha al retiro de PM :
109 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
109 Hacha ArmasDaños (neutral) :
167 Hacha Roba PdV (tierra) :
109 Hacha Roba PdV (fuego) :
109 Hacha Roba PdV (agua) :
109 Hacha Roba PdV (aire) :
109 Hacha Roba PdV (neutral) :
109 Hacha Dañosdaños de tierra :
109 Hacha daños de fuego :
109 Hacha daños neutrales :
109 Hacha daños por empuje :
109 Hacha Daños críticos :
109 Hacha daños con trampas :
109 Hacha Potencia Trampas :
109 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Hacha resistencia al fuego :
109 Hacha resistencia al agua :
109 Hacha resistencia al aire :
109 Hacha resistencia neutral :
109 Hacha % resistencia a la tierra :
109 Hacha % resistencia al fuego :
109 Hacha % resistencia al agua :
109 Hacha % resistencia al aire :
109 Hacha % resistencia neutral :
109 Hacha Resistencia Críticos- :
109 Hacha resistencia al empuje :
109 Hacha res. tierra en JcJ :
109 Hacha res. fuego en JcJ :
109 Hacha res. agua en JcJ :
109 Hacha res. aire en JcJ :
109 Hacha res. neutral en JcJ :
109 Hacha % res. tierra en JcJ :
109 Hacha % res. fuego en JcJ :
109 Hacha % res. agua en JcJ :
109 Hacha % res. aire en JcJ :
109 Hacha % Res. Neutral JcJ :
109 Hacha EfectosAgilidad :
91 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
91 Hacha Esquiva pérdidas PA :
91 Hacha al retiro de PM :
91 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
91 Hacha ArmasDaños (tierra) :
91 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
180 Hacha Roba PdV (tierra) :
91 Hacha Roba PdV (fuego) :
91 Hacha Roba PdV (agua) :
91 Hacha Roba PdV (aire) :
91 Hacha Roba PdV (neutral) :
91 Hacha Dañosdaños de tierra :
91 Hacha daños neutrales :
91 Hacha daños por empuje :
91 Hacha daños con trampas :
91 Hacha Potencia Trampas :
91 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Hacha resistencia al fuego :
91 Hacha resistencia al agua :
91 Hacha resistencia al aire :
91 Hacha resistencia neutral :
91 Hacha % resistencia a la tierra :
91 Hacha % resistencia al fuego :
91 Hacha % resistencia al agua :
91 Hacha % resistencia al aire :
91 Hacha % resistencia neutral :
91 Hacha Resistencia Críticos- :
91 Hacha resistencia al empuje :
91 Hacha res. tierra en JcJ :
91 Hacha res. fuego en JcJ :
91 Hacha res. agua en JcJ :
91 Hacha res. aire en JcJ :
91 Hacha res. neutral en JcJ :
91 Hacha % res. tierra en JcJ :
91 Hacha % res. fuego en JcJ :
91 Hacha % res. agua en JcJ :
91 Hacha % res. aire en JcJ :
91 Hacha % Res. Neutral JcJ :
91 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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